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The Simgrid是勒芒终极版(LMU)与神力科莎Evo(ACE)的官方合作伙伴, 是一个专为模拟赛车爱好者打造的在线平台,旨在为全球玩家提供组织、参与和管理虚拟赛车赛事的综合服务。选手需要在该平台​注册账号,方可参与嗨跑赛车旗下的LMU赛事。

一. 账号注册

1. 进入嗨跑赛车 Simgrid 官方社群 HiPole Official | The SimGrid。右上角点击“Login – Register。

2. 选择快捷登录页面,默认使用Steam登录。

3. Steam快捷登录完成后,按下图示意完成账号注册。

二. 参赛流程

1.登录账号,进入嗨跑赛车Simgrid 官方社群 HiPole Official | The SimGrid,点击Follow Community。

2. 在Event标签页下选择想要参加的赛事系列,点击Information进入系列赛详情。

3.在系列赛详情页点击Register,进入赛季注册界面。

4.按图中要求完成参赛车型注册。

5.注册完成后,可在图3的系列赛详情页的Race标签页下查看赛历。各站的服务器代码将于赛前练习开放后在此页面的Password处公示。

注意:Simgrid参赛注册等同于报名整个赛季。选手若无法参加特定回合的比赛,须在该页面取消分站报名(Withdraw弃赛)。

三. 上服流程

1. 进入游戏,点击Online。

2. 选择右侧的Hosted。

3.点击右上角Enter Lobby Code, 在弹出窗口输入五位服务器代码,进入服务器。

4. 点击Join Server,开始选车。

5.选车完毕后点击Join server,进入游戏。

6. 进入游戏后,完成车辆设置,点击Start Driving即可驾驶。

 

1. 总则

本规则仅适用于嗨跑椭圆巡回赛。若《竞技规则》与本规则出现有冲突的条例,以本规则为准。

2. 比赛程序

2.1.2 游戏内起步红灯熄灭后,仅有安全车可以离开发车格。安全车通过头排后,杆位车手可以起步,后续所有选手以排位赛结果依次发车。发车时,若有赛车在前车拉开超过5个车身后仍未起步,则允许后车超越该赛车。未能成功起步的赛车,须等待后方所有赛车全部通过后方可起步。安全车在场时,任意相邻的两车之间差距不得超过5个车身。

2.1.3 安全车将带领车阵至少绕赛道一圈,并尽可能晚地驶离赛道进入维修区。若未成功编队,安全车将进行下一圈编队,若两圈均因选手原因未能成功编队,则比赛重启。

2.1.4 安全车返回维修区后,在经过起跑/终点线前,所有赛车禁止超车。赛车在通过起跑/终点线后,比赛正式开始,在通过第一个弯道前,选手不得从前车的左侧超车。

2.1.5 选手不得在滚动发车起跑时,以远超滚动发车车阵或头车的速度接近起跑/终点线,利用速度差超越其他赛车获利。

2.2 避险通道与维修区规则

2.2.1 避险通道(Apron): 椭圆赛道斜面的内侧底部的平坦沥青路面,以白线或黄线与赛道路面相隔,选手禁止在避险通道上超车。

2.2.2 当圈进站的选手需提前驶入避险通道,禁止横跨赛道。

2.2.3 车手在事故后或从维修区驶出时,在恢复比赛速度前,须保持在避险通道内。

2.2.4 选手须遵守游戏的标准进站流程,严禁选手通过一键回P等方式在进站时获得优势。

2.3 赛段

2.3.1 赛段(Stage):每场比赛将分为2个赛段进行,赛段长度将以目标圈数形式在赛历中标明。

2.3.2 当领跑选手达到赛前规定的目标圈数前两圈,维修区通道关闭。达到目标圈数,所有车手禁止超车,安全车驶上赛道路面,进行单列编队。

2.3.3 在车阵第一次编队完毕后,维修区通道将开启。

2.3.4 在车阵第二次编队完毕后,安全车顶灯将熄灭,代表比赛将在下一圈重启。安全车下没有进站的被套圈赛车此时可以超越安全车解套。重启的发车流程同2.1。

3. 赛事通信、管理与判罚

3.1 比赛过程中,选手需要在KOOK频道-车手会议语音频道内保持在线,该频道赛中将作为赛事管理频道,实时更新赛事状态与赛中处罚信息。

3.2 对于违反比赛程序的选手,适用以下赛中处罚之一:

  • 维修区发车
  • 交还位置
  • 通过维修区
  • 取消参赛资格(踢出服务器)

3.3 对于比赛中明显有违体育与公平竞赛精神的行为,适用以下赛后处罚的一个或多个:

  • 罚时;
  • 扣除选手完赛圈数;
  • 扣除选手驾照分;
  • 禁止参加一场或多场同级别赛事(禁赛);
  • 嗨跑赛车平台永久封禁:禁止参加嗨跑赛车旗下的任何比赛。

3.4 因Oval比赛车身接触与不可控的驾驶因素较多,原则上除因上述违规行为导致的事故以外,比赛中发生的碰撞事故不会受到任何处罚。

 

 

1.  赛季概览

1.1 赛季简介

图马思特杯HEC嗨跑赛车电竞锦标赛 2024赛季(以下简称HEC 2024)将分为黄金联赛与铂金联赛。 其中,铂金联赛为Hypercar与LMGT3组队制双组别混跑耐力锦标赛,黄金联赛将在铂金联赛前一周举行,同日进行两场比赛,为Hypercar与LMGT3 个人单组别40分钟冲刺赛。

1.2 前置要求

1.2.1. 欲参与HEC 2024的选手,需要在选手本地的PC中准备以下内容。玩家可通过本链接下载需求2、4、6的内容。安装方式请自行参阅各模组内附说明与视频教程

  1. 嗨跑赛车官网注册账号 注册入口
  2. Content Manager (CM)
  3. 必须安装 Custom Shaders Patch (CSP)(服务器限定v0.2.3或更高版本)
  4. 必须安装 Real Penalty  v1.05.01
  5. 必须确保 CSP设置 – Weather FX为 Active 状态
  6. 推荐安装 Sol v2.2.9 或 Pure v0.271及以上版本

1.2.2. HEC 2024的选手必须加入图马思特HEC 赛事交流QQ群 436548022 ,并加入嗨跑赛车KOOK频道进行联赛事务沟通。

1.3 车辆列表

1.3.1. 本赛季车型如下:

Hypercar

  • Ferrari 499P LMH
  • Toyota GR010 Hybrid LMH
  • Vento Uno EVO 2024
  • Porsche 963 LMDh
  • BMW M Hybrid V8 LMDh
  • Cadillac V-Series.R LMDh

LMGT3

  • BMW M4 GT3
  • Ferrari 296 GT3
  • McLaren 720S GT3 Evo
  • Porsche 911 GT3 R (992)
  • Lamborghini Huracan GT3 Evo 2
  • Ford Mustang GT3
  • Vento Aria GT3 EVO 2024

赛事安全车

  • Vento Aria Safety Car

选手仅可使用Hypercar或LMGT3赛车参与比赛。

1.3.2. 本赛季需要安装两个基础包与一个补丁包,请分别下载并安装:

请先务必安装gtr1994车辆基础包、嘲风车包后,再安装车辆补丁包(HEC_2024_Cars_Patch.zip)。安装顺序不对可能导致无法上服。

1.4  赛历

分站 赛道 黄金联赛日期 铂金联赛日期(正赛时长)
R1 斯帕 | Spa-Francorchamps 2024/09/07 2024/09/15*(3小时)
R2 铃鹿 | Suzuka GP 2024/10/05 2024/10/13*(3小时)
R3 赛百灵 | Sebring 2024/11/02 2024/11/09(3小时)
R4 银石| Silverstone GP 2024/12/07 2024/12/14(6小时)
R5 蒙扎 | Monza 2025/01/04 2025/01/11(3小时)
R6 戴通纳 | Daytona 2025/02/08 2025/02/15(6小时)
R7 上海| China GP 2025/03/08 2025/03/15(3小时)
R8 勒芒 | Le Mans 2025/04/12 2025/04/19(12小时)

*因节假日调休,改到周日进行。

 


2.黄金联赛赛事规则

2.1 参赛与准入规则

2.1.1. 选手须满足以下条件方可参赛:

  • 个人总安全分或近三场安全分≥7.0;
  • 嗨跑虚拟赛照分当前记分周期内扣分不多于6分;
  • 服务器练习成绩达到服务器练习最快圈成绩的105%。

2.1.2. 报名与准入截止时间为比赛周周六 18:00。

2.1.3. 初步准入名单将比赛周周六在18:30左右公示。未在名单上、符合所有报名参赛条件的选手,请主动在HEC参赛交流群中联系赛会成员进行补录。

2.2 赛事规则

2.2.1 竞技规则

2.2.2 比赛开始时间

  • LMGT3组别 周六19:45开始排位赛
  • Hypercar组别 周六20:45开始排位赛
  • 若应其他赛事冲突导致比赛时间变化将另行通知。

2.2.3 排位赛规则

  • 排位赛为 10 分钟自由排位,不限圈数。

2.3.4 正赛规则 

  • 正赛为1轮 40 分钟的冲刺赛,无强制进站。比赛为静态起步,进入发车格后全部红灯熄灭即为比赛开始。

2.3.5 辅助设置

  • 牵引力控制(TC):原厂
  • 防抱死系统(ABS):原厂
  • 自动离合:允许
  • 自动换挡:允许
  • 自动补油:允许
  • 稳定性控制:关

2.3.6 服务器设置

  • 油耗:1X
  • 胎耗:1X
  • 车辆损坏:1X
  • 暖胎毯:开启

2.3.7 赛后投诉

2.3.8 赛事涂装

  • 本赛事仅限使用HEC赛事官方提供的涂装。

2.3.9 BOP

  • 本赛事仅第一站不使用BoP。自第二站开始,黄金联赛将使用与下一周的铂金联赛相同的车型基准BoP设定。

3. 铂金联赛赛事规则

3.1 通则

3.1.1. 铂金联赛的参赛主体为车队或俱乐部。如果只有一个车组则视为车队,如果有多个车组则视为俱乐部,参赛奖励将以车组为单位进行发放。

3.1.2. 铂金联赛的车组仅使用车号作为唯一识别码,车号可用范围为1-999的一至三位纯数字,一个赛季周期内,车号不得与其他同赛季任意车组相同。

3.1.3. 铂金联赛的车组注册以及分站报名由车队或俱乐部的车队经理完成。

3.1.4. 所有参与铂金联赛的赛会、车手、车队经理等全体人员,可通过QQ群讨论与参赛相关的各种话题,并由赛会发布相关通知。

3.1.5. 赛会与车队经理的官方沟通渠道为KOOK频道 – HEC专区 – 俱乐部大厅,该频道用于参赛文件的发送以及进行车手会(车队经理作为代表)。参赛选手的合理建议也由车队经理于本频道作为沟通渠道向赛会提出。

3.2 车组注册

3.2.1. 选手须创建或加入一支车队或俱乐部才可以加入HEC 2024铂金联赛。选手在自行组队后,须推选一位选手作为车队或俱乐部的车队经理完成车组注册。

3.2.2. 车队经理需要在 KOOK频道获得“车队经理”角色方可注册车队。请通过私信等方式联系赛会乘员获得该角色身份。

3.2.3. 车队经理须在 KOOK频道 – HEC专区 – 车组注册下完成车组注册。车队经理注册时,须严格按照该频道置顶须知,使用赛会提供的模板进行内容填报。

3.2.4. 车组注册完成后,所有参赛选手须在HEC赛事交流群将自己昵称改为 俱乐部简称-嗨跑注册ID。

3.3 赛事报名与准入

3.3.1. 所有参赛车组应在铂金联赛比赛日前三天24:00前,在KOOK频道 – HEC专区 – 分站报名下完成车组报名。车队经理报名时,须严格按照该频道置顶须知,使用赛会提供的模板进行内容填报。

3.3.2. 车组所有参赛车手需要以下符合条件方可参赛:

  • 个人总安全分或近三场安全分≥7.0;
  • 嗨跑虚拟赛照分当前记分周期内扣分不多于6分;
  • 报名参赛使用的车型在服务器练习成绩达到下述两个条件之一:
    • 该组别服务器练习最快单圈成绩的103%以内。
    • 该组别服务器练习最快单圈成绩的105%以内,且有30个有效单圈记录。
  • 选手需曾参与过嗨跑赛车两场青铜及以上级别的赛事,或曾在HEC黄金联赛中有完赛记录。

3.3.3. 本次准入将在HypercarLMGT3两个服务器上同时进行。选手可点击链接前往对应服务器入口。准入服务器密码为hipole。

3.3.4. 铂金联赛各分站准入截止时间均为比赛日前两天15:00。

3.4. 正赛演练

3.4.1. 在参赛名单确认无误后,赛会将在比赛日前两天20:00左右开放正赛演练服务器。

3.4.2. 该服务器将锁定发车格,仅参赛车组名单中的选手可上服测试。若选手所属车组已有选手在服务器中时,同车组其他选手上服将会报错。

3.4.3. 该服务器将维持30分钟循环正赛并使用滚动发车模式(无安全车领队),赛道时间将以倍速模拟当场铂金联赛正赛全程的时间变化。

3.5 车手沟通

3.5.1. 各参赛的车队经理须在比赛日前一天的20:00,前往KOOK频道 – HEC专区 – 车手会议频道参与车队经理会议。如会议时间有调整将另行通知。

3.5.2. 铂金联赛的正赛过程中,各参赛车队经理须在KOOK频道 – HEC专区 – 车手会议频道保持在线。

3.6. 练习赛

3.6.1. 排位赛前30分钟开放正赛服务器的练习节。该练习节结束后,赛事将直接进入正赛的排位节。

3.7 排位赛

3.7.1. 排位赛为34分钟混合排位赛。排位赛剩余时间33-18分钟为LMGT3排位赛窗口,剩余15-0分钟为Hypercar排位赛窗口。排位赛流程如下:

  • 排位赛开始时,RP将出示红灯,禁止任何车辆驶出维修区。
  • 排位赛剩余时间33分钟,RP出示绿灯,LMGT3排位赛窗口开启,仅允许LMGT3赛车驶出维修区。
  • 排位赛剩余时间约18分钟,安全车将驶出维修区,此时所有车辆不得超越安全车,并于当圈结束时返回维修区。
  • 排位赛剩余时间15分钟,Hypercar排位赛窗口开启,仅允许Hypercar赛车驶出维修区。

3.7.2. 未遵守排位赛规则的车组,将在正赛起跑后,被赛会通过赛事系统主动追罚一次通过维修区处罚。

3.8 正赛

3.8.1. 正赛为3小时、6小时或12小时双组别混跑耐力赛。比赛时间安排如下:

  • 3小时正赛:17:50练习赛,18:25 排位赛,19:00 正赛。
  • 6小时正赛:14:50练习赛,15:25 排位赛,16:00 正赛。
  • 12小时正赛:9:50练习赛,10:25 排位赛,11:00 正赛。

3.8.2. 正赛将采用由安全车或头车带领的单列滚动发车形式。滚动发车流程见附录4.1。

3.8.3. 滚动发车期间,严禁任何选手与其他赛车发生碰撞。

3.8.4. 正赛中禁止在服务器内打字交流。

3.8.5. 本赛事限制选手采用车内第一人称或仪表盘视角进行比赛。选手不得采用修改镜头位置等方式,获得视野优势,赛会将对收到违反该规则投诉的车组进行完赛里程的处罚。

3.8.6. 任何选手都有责任避免事故的发生。不同组别之间的超车行为中,直到超车行为完成前,双方应维持左右的相对位置,不得挤压对手的行车空间。

3.9 赛中进站

3.9.1. 维修区窗口在比赛开始后即视为开放,车队可在任意时间内进行进站。

3.9.2. 正赛中严禁使用一键回Pit功能,违者直接取消本场参赛成绩(DSQ)。

3.9.3. 赛中进站分为Short Pit(常规进站)与Long Pit(换人进站)。Short Pit 无任何限制,Long Pit 需要选手在Pit中等待至少120秒,且有最低完成次数限制。赛中进站的执行方式见附录4.2。

  • 3小时比赛,每个车组至少须执行1次Long Pit。
  • 6小时比赛,每个车组至少须执行2次Long Pit。
  • 12小时比赛,每个车组须至少执行5次Long Pit。

3.10 选手正赛驾驶时长

3.10.1. 车组的每位选手有最低驾驶时长要求,无最高驾驶时长限制。

3.10.2. 最低驾驶时长计算规则为:比赛时长 / 车组人数 * 50%例:

  • 若2位选手组队参与3小时比赛,则单个选手的最低驾驶时长为 180分钟 / 2 *50% = 45分钟。
  • 若4位选手组队参与12小时比赛,则单个选手的最低驾驶时长为 12小时 / 4 *50% = 1小时30分钟。

3.10.3. 若车组内任一报名选手未能达到最低驾驶时长要求,则该车组该场比赛完成里程以95%计算最终成绩。

3.11 车组人数与参赛车组上限

3.11.1. 根据正赛长度不同,单车组允许的参赛人数将出现变化。

  • 3小时比赛仅允许2人车组参与。
  • 6小时比赛仅允许2-3人车组参与。
  • 12小时比赛仅允许2-4人车组参与。

3.11.2. 单场铂金赛事参赛车组上限为40个车组。若赛道的Pit数量不满足条件,则赛会将提供Pit补丁。

3.11.3. 若单场赛事报名车组超过40个,则以车组各成员准入车型的平均最快圈速进行排序准入。LMGT3与Hypercar参赛车组比例根据各组别报名情况进行相应调整。

3.11.4. 准入名单内的车组若无法参赛,需要在比赛日前一天20:00前与赛会报备。未经报备缺席赛事,导致其他车队无法参与比赛的,该车组及其成员将被禁止参加下一场铂金联赛。

3.12 赛事BoP方案

3.12.1. 本赛季性能平衡(BoP)将采用车型基准BoP与车组成绩BoP结合的方式,将通过增加车辆重量的方式对赛车进行性能平衡。具体BoP方案详见赛前发布的文件。

3.12.2. 车型基准BoP:赛会通过季前圈速挑战赛结果对各车型进行的基准性能平衡。上限30kg。关于基准BoP的计算方法见附录4.3。

3.12.3. 车组成绩BoP的计算方法为 A+B=车组成绩BoP 。

  • A的定义为当前分站赛前两场比赛最终成绩的积分总和。
    • 第一名:+15Kg
    • 第二名:+10Kg
    • 第三名:+5Kg
  • B的定义为当前赛季总积分排名。
    • 第一名:+15Kg
    • 第二名:+10Kg
    • 第三名:+5Kg
  • 车组成绩BoP只采用加重的形式执行,上限为30Kg。
  • 赛季的第一站比赛不做车组成绩BoP ,第二站比赛只取第一站的积分作为参考。

3.13 积分规则

3.13.1. 本赛事仅计算车组积分,不计算个人积分与车队或俱乐部积分。

3.13.2. 车组不得通过配合并行阻挡、故意造成事故等方式,为同一或合作车队或俱乐部的其他车组建立优势。违者将按照《竞技规则》中违反线上赛事公平性竞技规则相关条例进行处罚。

3.13.3. 本赛季各组别各分站使用同一套积分制度,各组别积分与奖励单独计算,完赛积分表如下。

排名 积分
1 25
2 18
3 15
4 12
5 10
6 8
7 6
8 4
9 2
10 1

3.14 季中换车规则

3.14.1. 当车组有HEC 2024铂金联赛分站的完赛成绩后,该车组的车号与所驾驶的车型将绑定,未经申请不得更改。

3.14.2. 若车组希望更换绑定的车型,则需根据以下情况和方式申请换车,季中换车的窗口为上一场正赛最终成绩公示后到下一个比赛周前三天24:00。

  • 使用原车号申请换车:
    • 不需要注册新的车号。
    • 原车型在此车号下的积分和成绩BoP全部清零,新车型从零开始计算积分和成绩BoP。
    • 即便换回之前的参赛车型,该车型积累的积分和成绩BoP也不会恢复。
  • 不使用原车号申请换车:
    • 需要注册新的车号。
    • 原车号的积分和成绩BoP将被保留至赛季末,不沿用到更换后的车型。
    • 使用新车号参与赛事,后续积分与成绩BoP将从零开始统计在新车号下。
    • 换回原车号及所对应车型时,从原车号的积分与成绩BoP记录开始继续统计。

3.15 赛事监管、车手投诉与赛会判罚

3.15.1. 选手须遵守本规则与《嗨跑赛车线上联赛竞技规则》。本赛事所有事故判罚与处罚如果有与《竞技规则》冲突的条例,以本规则与赛会判罚为准。

3.15.2. 在比赛期间或赛后24小时内,车队可前往KOOK频道 – HEC专区 – 申诉与仲裁频道进行投诉。

3.15.3. 对于违规的选手和车组,赛会将实行以下判罚中的一个或多个:

  • 警告;
  • 扣除选手驾照分;
  • 对违规车组罚时10/30/60/90秒;
  • 扣除违规车组的完赛圈数;
  • 禁止参加一场或多场同级别赛事(禁赛);
  • 驱逐出嗨跑赛车联赛平台,禁止参加嗨跑赛车旗下的任何比赛。

3.15.4. 赛会拥有对该规则的最终解释权,保留修改该规则的权利。

3.16 比赛设置

3.16.1 赛道环境

  • 天气:Clear(Sol ) | 无风 | 空气温度18℃ | 赛道温度30℃
  • 游戏内起步时间:10:00。
  • 初始路面抓地力:98%,每节所有选手累计115次冲线后则增加1%抓地力。跳节橡胶堆积将50%转化。
  • 时间进度:2X
  • 油耗:1X
  • 胎耗:1X
  • 车辆损坏:1X
  • 暖胎毯:开启

3.16.2 RealPenalty判罚设置

  • 切弯判罚开启。三次切弯计数,第四次系统判罚通过维修区(DT),切弯计数器重置。
  • DT须三圈内进站受罚,不得在维修区停车换人或进行正常PIT,否则将被视为未成功受罚,三圈内不受罚则DSQ。
  • 无维修区超速判罚,无VSC与全场黄旗,SC仅在滚动发车时使用。
  • 上服验证Real Penalty、SoL、CSP、天气、车辆与赛道MD5文件。
  • 强制玩家使用车内视角、开启虚拟后视镜。

3.16.3 辅助设置

  • 牵引力控制(TC):原厂
  • 防抱死系统(ABS):原厂
  • 自动离合:允许
  • 自动换挡:允许
  • 自动补油:允许
  • 稳定性控制:关

3.17 车辆涂装

3.17.1. HEC 2024 铂金联赛允许俱乐部/玩家每站更新涂装,每站涂装提交受理截止日期为比赛日前三天晚24:00。

3.17.2. 涂装中禁止出现有关政治、宗教、暴力、色情或其他违法中华人民共和国法律的字样、图案、标志等视觉元素,以及其他引起观看不适或违反一般道德标准的字样、图案、标志等视觉元素。若车手及车队在提交涂装时违反以上规定,赛会有权不予以接受该车手或车队提交的涂装,并禁止该涂装出现于任何与嗨跑赛事有关的文章、网页、视频、直播中。

3.17.3. 赛会将判断涂装中其他不适合出现在嗨跑赛车或图马思特的官方文章、网页、视频、直播中的图案、字样、标志等视觉元素,并通知涂装提交者修改。

3.17.4. 允许车队提交商业性图案、字样、标志等视觉元素,该商业元素不得与赛事赞助商有竞品关系。若使用商业元素,须向赛会提供该商业元素所有方的授权证明。

3.17.5. 所有俱乐部/选手须使用Adobe Photoshop等具有图层编辑功能的软件,并使用嗨跑赛会给出的PSD涂装模板(网盘链接)进行制作、导出。

3.17.6. 俱乐部/玩家不得修改、覆盖涂装模板中的车窗贴图、组别牌、号码牌、电控贴纸、品牌Logo等部位。

3.17.7. 俱乐部/玩家仅允许使用涂装模板内提供的Logo。禁止通过将涂装底色与以上提及的商标、字样、图案设置为相同或类似颜色,导致商标、字样、图案难以分辨的行为。 品牌logo仅允许使用黑色或白色,不允许其他任意颜色。

3.17.8. 选手应遵循模板内提供的指引,通过编辑智能对象的方式打开修改后保存车号牌。车号字体文件已置入上述网盘链接中。

3.18 参赛奖励

本赛季奖励分为现金奖励与由图马思特提供的实物奖励。

3.18.1. 分站奖励:

在每站完赛的所有车组中,抽取6位选手获得图马思特周边奖品1份。

3.18.2. 积分奖励:

在整个HEC 2024赛季获得积分的车组,可获得每个积分折合人民币10元的现金奖励。

3.18.3. 年度冠亚季军奖励:

HYPERCAR与LMGT3组别年度前三的车组都将获得图马思特 T598P 第二代DAD直驱方向盘模拟器套装1套。

在此基础上,组别前三车组将获得以下盘面一个(盘面有可能会更换成等价位的新品盘面):

组别年度冠军车组将获得图马思特法拉利SF1000方向盘盘面1个;

组别年度亚军车组将获得图马思特EVO Racing 32R 快拆盘面1个;

组别年度季军车组将获得图马思特法拉利488GT3赛车模拟器盘面1个。

3.18.4. HEC纽博格林24小时耐力赛特别奖励:

比赛每进行2小时,将在参赛选手中抽取1位选手送出以下奖品之一(总计12个):

图马思特 TH8A 手排挡1个;

图马思特 T3PM 踏板1套;

图马思特 eSwap 手柄1个。

在比赛进行到12小时与24小时时,额外从参赛选手中抽取1位选手获得图马思特 T598P 第二代DAD直驱方向盘模拟器套装1套(共计2套)。

若本赛事报名车队多于赛事设计容量,则优先考量参加HEC铂金联赛的车组选手。


4. 附录

4.1 滚动发车程序

  • 本赛事采用单列滚动发车。编队圈时,所有车辆限速70-110km/h范围内。
  • 若赛事在安全车带领下进行滚动发车:
    • 游戏原生起步灯熄灭后,Hypercar赛车需要等待安全车超越Hypercar头车后方可起步。
    • 所有车辆均需要在安全车后有序起跑。
    • 安全车将在编队圈末尾返回维修区,车手仍需维持限速。在RP的绿灯亮起之前,所有车辆均需要严格维持限速,不得超越前方同一组别的赛车。
  • 若赛事在头车带领下进行滚动发车:
    • 游戏原生起步灯熄灭后,Hypercar头车须遵循限速带队发车,严禁超速带开。
    • 所有车辆均需要在Hypercar头车后有序起跑。
    • 在RP的绿灯亮起之前,所有车辆均需要严格维持限速,不得超越前方同一组别的赛车。
  • 滚动发车时,组别前后车距离应控制在两个车身内,
  • 若有Hypercar车组在LMGT3车阵内,则该车组需要在Hypercar起步后前往Hypercar车阵末尾。
  • 若无特殊说明,LMGT3头车需要在最后一台Hypercar赛车通过一号弯后,方可起步。
  • RP会在头车经过起跑/终点线时出示红灯,代表正赛即将开始。此时选手应严格遵循限速要求,不得超车。
  • RP将在HYPERCAR组别头车通过起跑/终点线5秒后出示绿灯与绿旗。在出示绿旗前,所有选手不得超速;在通过起跑/终点线前,所有选手禁止超车。

4.2 执行进站的流程

  • Short Pit 时,选手可以忽略系统给出的进站限制时长,完成常规进站操作后可直接驶离维修区。
  • Long Pit 时,当前选手在跨过维修区进站限速后,需要靠维修区方向停车,请不要停在车队常规维修区格内,否则系统将视为Short Pit,换人无效。
  • 车辆停稳后,待系统显示“swap possible”后,当前选手方可离开服务器,告知队友上服。
  • 换人将重置车辆的车损与调校。队友在进入服务器后,须重新对车辆进行调校。调校完成后可前往维修区出口前,等待倒计时结束,待倒计时结束后方可驶离维修区继续比赛。
  • 若选手在Long Pit倒计时结束前离开维修区,将被赛事系统自动给予10秒+倒计时剩余秒数的赛后追罚。
  • 换人教程请参见《耐力赛换人教程》。

4.3 车型基准BOP的计算方法

  • 赛季初车型基准BoP数据依据为选手在季前圈速挑战赛服务器中积累的最快圈速。
    • 车型圈速为同组别各车型前三最快圈速取平均值。
    • 目标圈速为组别最慢的车型圈速。
    • BoP的计算公式为:(目标圈速-车型圈速)/(目标圈速-最快车型圈速)x 30kg,向上取整。
    • 例:假设目标圈速为1:31.000,某车型圈速为1:30.710,最快车型圈速为1:30.500,则该车型基准BoP为:29 / 0.5 x 30 = 17.4,向上取整18kg。
  • 随着赛季进行,赛会保留根据实际情况和积累的数据对车型基准BoP进行调整的权利。
  • 赛会将会对每一个分站赛道做出车型基准BoP的调整,方案公示时间为比赛结束后的第三天。赛会将针对各组别所有车型在各赛道的实际性能表现进行性能测试及评估,并以此作为参考进行BoP方案的调整。车型基准BoP 仅包含车辆加重以及车辆限气两种形式。

4.4 提交涂装的步骤

  • 以俱乐部为单位,保持涂装文件夹内结构与赛会提供的涂装模板内容一致。
  • 参考模板的涂装文件夹名,将车组涂装重命名为”HEC2024_[车型]_[车号]_[俱乐部简称]”并压缩zip格式。
  • 涂装文件夹禁止出现除下划线以外的任何符号及其他非英文字符,多个车组涂装可打包在同一个文件夹内。
  • 将压缩包重命名为”HEC2024_[回合]_[俱乐部简称]”以邮件形式提交至

    **@Hi****.com











  • 邮件标题中注明“HEC2024涂装提交 [回合] [俱乐部全称]”。
  • 邮件正文中写明内含涂装的车号。

例:Ferrari AF Corse想要在揭幕战提交Ferrari 499P 与 296 GT3的涂装,车组车号为50与99,则该车队应以如下方式命名并提交涂装:

  • 涂装文件夹:HEC2024_499P_50_AFC / HEC2024_296_99_AFC
  • 将两个文件夹添加到压缩包:HEC2024_R1_AFC
  • 邮件名称:HEC2024涂装提交 R1 AF Corse
  • 邮件正文内容:内含50、99的涂装。

其他涂装制作与导出的相关规范请参阅《嗨跑赛车涂装管理规范》。

4.5 判罚的转换

  • 仲裁结束后,当受罚车组罚秒超过该车组当场比赛的平均干净圈成绩(向上取整)的整数倍时,罚秒将部分转换为扣除对应完赛里程的处罚。
    • 例:车组A总罚时120秒,平均干净圈成绩1:49.500,向上取整,折合110秒,则实际判罚更改为:完赛里程扣除1圈,加罚10秒。
  • 若有车组受罚后完赛时间与完赛里程少一圈的头车车组的完赛时间差值,大于该头车车组的平均干净圈成绩(向上取整),则该受罚车组的完赛里程扣除一圈,其最终完赛时间将减去该车组的平均干净圈成绩(向上取整)。
    • 例:车组A受罚后完赛时间3小时3分34秒,完成85圈,平均干净圈速2分20秒,车组B完赛时间3小时0分55秒,完成84圈,平均干净圈速2分21秒,两者完赛时间差距为2分39秒,则车组A完赛里程扣除一圈,其最终完赛成绩为3小时3分34秒-2分20秒=3小时1分14秒。
Content Manager启动时提示“找不到文件‘acs.exe’”
  1. 将“Assetto Corsa游戏根目录”下方地址复制粘贴进文件资源管理器,按下回车跳转
  2. 检查该目录是否存在,或该目录下是否包含名为“acs.exe”的可执行文件
  3. 如果没有,Steam游戏库列表右键点击神力科莎,点击属性-已安装文件-验证游戏文件的完整性,并在完成后点击浏览,弹出游戏安装位置
  4. 将该地址复制到步骤1中的“Assetto Corsa游戏根目录”下方地址栏,等待验证
为什么Content Manager一直弹“比赛取消”的窗口?

请启动steam,并确保当前登录的是你注册时的steam账号。

  1. 本大赛将采用 Assetto Corsa Competizione 作为平台,参赛选手须使用赛事官方涂装模板在该游戏内制作涂装。(下载链接)
  2. 复制模板的Cars文件夹下的驾驶车型的json文件到:文档\Assetto Corsa Competizione\Customs\Cars\
  3. 重命名该json文件为“CRGPTZ_车型_投稿人ID.json”,并用任意文本软件打开,以半角英文修改以下内容并保存:‌‌
    • “teamName”: “涂装名称”
    • “customSkinName”: “ CRGPTZ_车型_投稿人ID”
  4. 如果操作正确,此时游戏内车库的该车型已有上述车队名的选项,点击该选项,在文档\Assetto Corsa Competizione\Customs\Liveries\ 会自动新建一个与customSkinName内同名的文件夹。
  5. 请将涂装模板包的Liveries文件夹内对应车型的模板文件,全部覆盖至该同名文件夹内。
  6. 参考《ACC涂装制作指南》与《嗨跑赛车涂装管理规范》,以及涂装模板内置的“涂装制作须知”,开始制作涂装。 不要忘了安装模板内的字体文件,编辑车号时会用上。
  7. ‌涂装制作完成后, 请提前备份,提交时保留以下文件夹结构与文件:
    • Cars\
      • CRGPTZ_车型_投稿人ID.json
    • Liveries\CRGPTZ_车型_投稿人ID\
      • decals.png
      • decals.json
      • sponsors.png ←建议仅新增LOGO和修改车号
      • sponsors.json ←须保持和模板一致,不得修改
  8. 将上述Cars和Liveries文件夹以zip格式压缩,并重命名为“CRGPTZ_车型_投稿人ID.zip”
  9. ‌‌检查无误后,以附件形式发送电子邮件至

    **@Hi****.com











    ,邮件标题为:“CRGP涂装大赛+车型+投稿人ID+作品名称
  10. 请务必保存好参赛涂装的工程文件。赛会会对投稿人提交的涂装进行审核。若涂装不符合要求,涂装管理工作人员将会以邮件/Kook/QQ等方式通知作者进行修改。请作者收到修改内容后及时更新。
  11. 请勿擅自更改赛事涂装本地文件内的json文件的以下内容,并始终保持赛车选择的编辑界面内左下角的赞助、标语设置为“默认”,设计设置为“1”:
    • “skinTemplateKey”: 98,
    • “sponsorId”: 0,
    • “bannerTemplateKey”: 0
  12. 作者可选择在邮件内附加该涂装的游戏截图作为选票封面。

KOOK是一款高质量语音沟通工具。适用于选手通过 KOOK 实现组队参赛、实时聊天、游戏分享、攻略讨论等。其使用界面非常简洁,功能围绕着游戏、语音和交流三个核心展开。

它的语音质量与以外我们使用的TS、YY等软件相比不相上下,甚至更胜一筹。

Kook也可以方便的创建房间、进行车队管理,并且软件安全无广告、无弹窗。KOOK也更适合于我们现在所处的参赛环境中。

 

一、如何下载、安装

Kook官网:点击进入

偏好网页版用户可直接在官网中点击“进入Web版”进行跳转

客户端用户可在官网直接下载

手机用户也可以在官网点击右上角的“下载APP”获取下载地址,或在各平台的软件中心下载

 

二、进入服务器

 

1. 进入频道

嗨跑赛车Kook频道:点击进入

完成下载安装后的车手可以直接点击上方频道进入到嗨跑赛车的Kook频道内,进行体验

 

2. 领取身份

想要在频道内发言,没有这个频道的身份认证是万万不行的,第一次进入到嗨跑赛车Kook频道内的选手,请先如下图移步至“规则与导航频道”,点击领取

 

三、各频道内容介绍

如图所示的红框内分布着各类频道,其具体功能如下:

  • 欢迎大厅:选手进入频道的第一步,领取完车手身份即可在频道内畅所欲言
  • 聊天区:所有选手的分享大堂,欢迎各位在这里畅所欲言!
  • 常规赛事区:各项日常联赛的讨论及判罚仲裁都在这里
  • 图马思特杯 | HEC专区:专供图马思特杯赛事的固定频道,一切与该赛事有关的信息发布及分享讨论均在这里
  • ROG X CONSPIT ACC铂金联赛专区:一切服务于ACC铂金联赛的赛事频道,信息提交,判罚仲裁等事宜全部以该频道为准
  • 语音大厅:一个语言聊天,欢迎各位在日常练车或比赛过程中互动吹水
  • 服务区:欢迎各位选手在此频道内提出比赛或者平台的任何问题与建议,我们一同成长进步!

 

更多功能将随比赛壮大后进一步扩军,敬请期待!

 

 

1. 基本信息

1.1 参赛需求

参与本赛季CONSPIT x ROG 2023嗨跑赛车ACC铂金联赛,你需要准备以下内容:

Assetto Corsa Competizione游戏本体

游戏各DLC(部分分站赛道及参赛车型)

游戏内安全分大于等于70,赛道金牌为3

游戏内所使用ID与报名参赛ID一致(游戏内ID更改教程

Kook语音

1.2 比赛赛历

分站 比赛时间 赛道 正赛时长
R1 2023/11/05 SIlverstone 2H
R2 2023/12/03 Imola 2H
R3 2024/01/07 Nurburgring 2H
R4 2024/03/03 Suzuka 6H
R5 2024/04/07 Barcelona 2H
R6 2024/05/05 Brands Hatch 2H
R7 2024/06/02 投票赛道 2H
R8 2024/07/07 Spa-Francorchamps 12H

*季前赛为个人赛制,服务器内名次先到先得
*赛道投票将通过ROG小程序(ROG会员)中进行:小程序“ROG会员” → 活动 → ROG x CONSPIT 2023嗨跑赛车ACC铂金联赛赛道投票

 

1.3 参赛车型

  • Audi R8 LMS GT3 Evo II
  • Aston Martin Vantage V8 GT3
  • BMW M4 GT3
  • Ferrari 296 GT3
  • Ferrari 488 GT3 Evo
  • Honda NSX GT3 Evo
  • Lamborghini Huracan GT3 Evo 2
  • Lexus RC F GT3
  • Mclaren 720S GT3 Evo
  • Mercedes-AMG GT3 EVO
  • Porsche 911 GT3 R(992)

 

2. 赛季奖励

2.1 常规奖励

赛季的冠亚季军车组的奖励分别如下

赛季冠军 赛季亚军 赛季季军
ROG 猛禽 RTX4080 显卡 ROG XG309CM 显示器 ROG VG27AQL3A 显示器
ROG MAXIMUS Z790 HERO 主板 ROG 游侠2 98键 键盘 ROG 游侠2 98键 键盘
ROG XG49WCR 绝影49 Pro 显示器 ROG 龙鳞ACE白 鼠标 ROG 龙鳞ACE白 鼠标
ROG 创世神 机箱 ROG 降临TWS白色 耳机 ROG 降临TWS白色 耳机
ROG 雷鹰AURA 850w 电源 CONSPIT GT-Pro支架 CONSPIT GT-Lite支架
ROG 龙王3代360 水冷 CONSPIT CPP-Lite 3踏板 CONSPIT CPP-Lite 3踏板
ROG 游侠2 98键 键盘 CONSPIT H2手刹
ROG 龙鳞ACE白 鼠标 CONSPIT 专用地毯
ROG 降临TWS白色 耳机
CONSPIT F1座舱
CONSPIT 电动滑轨+碳纤维延长杆
CONSPIT CPP-Lite 2踏板
CONSPIT 专用地毯

2.2 分站抽奖

车型制霸奖

全场所有车型中最快的车组进行抽奖,抽取1支车组获得由ROG或CONSPIT提供的奖品一份

乐享其速奖

正赛完赛结果中排名前50%车组内抽一支车组,获得由获得由ROG或CONSPIT提供的奖品一份

2.3特殊奖励

最佳拍档奖

2小时比赛固定搭档中平均完赛名次最高的队伍将获得由ROG提供的TWS降临无线耳机一套(车组内两名队友均可获得)

赛道劳模奖

赛季所有场次均出席并完赛的平均名次最高的2人将获得由CONSPIT提供的H2手刹一套(车组内两名队友均可获得)

 

3. 车队组建

3.1 基本说明

所有玩家需要创建或加入一支车队来参加比赛,同一车队至多可派两个车组参与到单场比赛中。若车队可提供多于两个车组,则需另开一支新车队。多名车手可以线下使用同一套模拟器参赛。

3.2 车组人数

车组人数在时长不同的比赛中均有不同

3.2.1. 2小时比赛单车组人数上限为2,不可单人单车进行参赛

3.2.2. 6、12小时比赛最低车组人数人数为2,最大车组人数为4

3.3 车队报名

本赛季ACC铂金联赛车队报名需求如下

  • 每支车队在赛季中仅可派出两个车组参赛,若车队可提供多于两个车组,则需另开一支新车队
  • 车队在为其下车组报名时提供对应的两支车号,报名提供的车号将作为本赛季车队的独占车号
  • 车组所使用的车号将绑定其参赛的车型,若该车组在赛季中进行车型更换,则需车队重新进行车号申报,原有车号将被废置,车组所获得的积分将一并重置
  • 车队在报名时需要提供以下信息:车队中文全称、英文全称、英文简称、车队成员及使用车型
  • 车队注册时需在频道发布的信息中注明车队第一、第二联系人的id及QQ,或在Kook中at出对应人员的Kook账号
  • 所有车队可前往赛事对应Kook频道进行车队注册(ACC铂金联赛车队大厅 → 车队注册)
  • 本赛季分站报名及车队涂装提交截止时间为比赛周周四晚24:00

3.4真实车队报名

  • 赞助商品牌及真实车队入驻形式可查看赛事宣传页第三条内容
  • 如车队愿为各赞助商品牌及现实车队效力,可通过以下方式进行报名
  • 欢迎进入Kook频道内的“CONSPIT X ROG | 无惧争锋专区”找到“厂商车队注册”,在其中填写对应信息
  • 在比赛日报名截止前(比赛周周四晚24:00前)提交
  • 因车队名额有限,我们将在所有提交的车队名单中择优录取

3.5 注册地址及截止时间

  • 所有车队可前往赛事对应Kook频道进行车队注册(ACC铂金联赛车队大厅 → 车队注册)
  • 本赛季分站报名及涂装提交截止时间为比赛周周四晚24:00,报名频道为(ACC铂金联赛车队大厅 → 车队报名)

 

4. 比赛规则

4.1 自由练习

4.1.1. 所有车手都可以在任意时间进入对应服务器进行练习

4.1.2 自由练习中,车队提交的自定义皮肤将不被使用

4.2 排位赛

4.2.1 进入排位赛前,请各车队务必根据赛前提供的选手名单内第一名申报的选手顺序在赛前的练习节中上服,否则将会导致系统无法识别而导致车辆丢失的情况

4.2.2 排位赛时长15分钟,自由排位,车手可在次时段内任意做出圈速

4.2.3 排位赛中车组可自行更换驾驶选手,由任一选手做出该车组的最快时间

4.2.4 正赛的发车顺位将由排位赛的成绩正序编队

4.3 正赛

4.3.1 正赛发车形式为完整暖胎圈,所有车辆在赛道根据游戏内指示完成一圈编队发车

4.3.2 正赛赛前等待时长为180秒

4.3.3 不同分站正赛时长有所不同,分为2/6/12小时,具体时长请参考赛事赛历

4.3.4 正赛中车手单节驾驶时长(Max driver stint time)为65分钟(游戏内UI显示为1:05:00),单节驾驶时长在车手进站时自动重置

4.3.5 队内所有报名车手须出场驾驶且最低驾驶时长为55分钟

4.3.6 队内车手最大驾驶时长(Max total driving time)将不做限制

4.3.7 正赛换人流程可参考《ACC换人教程》进行操作

4.3.8 自进入比赛服务器后,所有参赛选手禁止使用游戏内的“In-game chat”(公频聊天)功能进行沟通,赛会将为所有车队在Kook频道内提供单独的语音频道,若有选手在赛中使用此功能,赛会将在赛后给予一定的处罚。每发送一条,该选手所属车队完赛总时间 +5 秒,上不封顶。情节严重的,以严重违反体育精神的行为处理。

4.4积分

比赛前20名完赛车组可在赛中得分,各位置所得积分如下:

P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16 P17 P18 P19 P20
40 36 32 29 26 23 20 18 16 14 12 10 8 7 6 5 4 3 2 1

5. 处罚

5.1 赛事监管

5.1.1. 所有玩家需在遵守《嗨跑赛车线上联赛竞技规则》的情况下参加比赛 ,所有事故均以竞技规则内的条例进行判罚。

5.1.2 正赛中的实时处罚均以游戏内系统给出的判罚为准

5.1.3 若因不可抗力因素导致车组被系统错判、误判等,选手可在赛中第一时间寻找大堂经理申请解除处罚

5.1.4 为确保赛事公平,参赛车队之间严禁跨车队配合,包括但不限于蓝旗故意阻挡,故意多车并排阻挡竞争对手等行为,选手若在赛中遭遇相关情况,可由车队管理人员赛中进行投诉,经赛会核实,视情况将会对相关车队进行判罚

5.2 车手投诉

5.2.1. 在比赛期间或比赛日24:00前,车队可前往Kook投诉频道进行投诉,以汇报其他车队/车手在场上任何的不公平或违法体育精神的行为。本赛季将不受理任何在官网论坛发起的投诉。

5.2.2 投诉中所使用到的视频证据,请确保提供至少两个不同机位的回放,同时包括投诉人及被投诉人

5.2.3 若需要主动保存赛事回复VCR,请在游戏内提前设置,具体位置如下:

  1. 游戏内Options
  2. 打开General菜单
  3. 将Replay max length调整至最大(游戏最大时长为1小时15分钟)
  4. 打开Auto save replay,下方回放存储数量可根据喜好自行调整

 

6. 比赛环境

游戏内的天气环境和降水等级如下,并在全赛季统一:

  • 空气温度:23℃(视赛道环境变化浮动)
  • 赛道温度:30℃(视赛道环境变化浮动)
  • 云层等级:0.2
  • 降水等级:0.2
  • 天气随机:3
  • 时间倍速:X2

 

7. BoP

我们认为,比赛是为了能让更多的玩家以丰富的车型在赛道上切磋,交流进步。
我们也参阅了各大赛事平台现有的BoP规则,并聆听了众多玩家的意见和建议,但依然发现,各大赛事现有的BoP体系仍未能做到让所有人满意,我们也深知很难有完美的、照顾到所有车型和车队的BoP方案。
因此,我们将暂缓公布赛季初期2小时耐力赛的BoP调整,并持续进行测试与验证。我们将在季中根据玩家表现进行动态调整。同时,在第四、八站两场特别赛中将会为各位车手带来尽可能“开心击剑”的BoP,让各位享受在赛道上的每一秒缠斗,感谢各位玩家的理解与支持!

 

8. 涂装

8.1 涂装规范

8.1.1 本赛季ACC铂金联赛允许所有车队进行自定义涂装(涂装模板下载  9jh1)

8.1.2 对于没有自定义涂装的车队,赛会将为所有参赛车型提供一套默认涂装供所有车队进行使用

8.1.3 游戏内自制涂装模板请勿主动更改车窗及车尾广告(游戏内涂装设计处banner及sponsor部分选择default)

8.1.4 其余涂装规则请参考《嗨跑赛车涂装管理规范

1. 基本信息

1.1 参赛需求

参加本赛季AC铂金联赛,你需要有:

  • Assetto Corsa游戏本体(推荐购买终极版)
  • Steam账号
  • HiPole网站账号
  • Content Manager
  • Custom Shaders Patch(推荐v0.1.73或更高版本)
  • Sol(推荐2.2.7或更高版本)
  • Real Penalty插件(下载 rbv8)
  • Kook语音聊天:点此进入频道
  • 参赛QQ群:436548022

 

1.2 比赛赛道

本赛季使用赛道如下:

  • Sebring International Raceway
  • Le Mans
  • Bahrain International Circuit
  • Daytona Road Course
  • Monza
  • Shanghai
  • Spa-Francorchamps
  • Suzuka

 

1.3 车辆组别

本赛季使用车型如下:

1.3.1. Hypercar

  • Ferrari 499P LMH
  • Porsche 963 LMDh
  • Peugeot 9X8
  • Vento Uno Evo 2023

 

1.3.2. GT3

  • BMW M4 GT3
  • Ferrari 296 GT3
  • Mercedes AMG GT3 Evo 2020
  • Vento Aria GT3

本赛季所用到的部分车型需要选手前往SimDream进行购买,购买车型列表如下:

  • Porsche 963 LMDh
  • Peugeot 9X8
  • Ferrari 499P
  • Ferrari 296 GT3

赛季前10支注册的车队将由赛会提供比赛的完整车包,已注册完成的车队请及时寻找大堂经理(QQ:1459512061)领取
由于比赛需要将各组别不同车辆进行性能统一,我们对部分车辆的性能进行了部分调整。自行购买车包的车队也请在上服练习或参赛前提前安装补丁,以免发生无法链接至服务器的情况
赛季中使用到的车型、车辆和赛道补丁以及涂装模板等均可在此下载(百度网盘 提取码:tmst)

1.4 赛历

分站 日期 赛道(时长)
第一站 2023/05/20 Sebring 2H(9da9)
第二站 2023/06/17 Le Mans 6H(2ljr)
第三站 2023/07/22 Monza 2H
第四站 2023/08/19 Spa 2H
第五站 2023/09/23 Suzuka 2H(3vat)
第六站 2023/10/21 Shanghai 2H(on2o)
第七站 2023/11/18 Bahrain 6H(ivyq)
第八站 2023/12/23 Daytona 2H(g3h3)

 

2. 车队注册

2.1 基本说明

所有玩家需要创建或加入一支车队来参加比赛。多名车手可以线下使用同一套模拟器参赛。  

2.2 车队人数

车队人数在时长不同的比赛中会有部分调整

2.2.1. 2小时比赛最低车队人数人数为1,最大车队人数为2

2.2.2. 6小时比赛最低车队人数人数为2,最大车队人数为4  

2.3 车队类型

赛季分为制造商车队和客户车队,具体区别如下:

2.3.1. 制造商车队

  • 注册后即视为用对应品牌车型参加完整赛季的比赛,季中仅有1次更改车型的机会
  • 制造商车队将计算赛季车队积分,如在季中更换车辆,则不继承上一台车型所获得的积分,以全新车队的身份重算积分
  • 制造商车队的车手同样计算赛季车手积分,车手可在车队知晓的情况下进行转会,车手所获得的积分在转会时予以保留,但先前获得的积分不会带入至新车队的车队积分内
  • 制造商车队在赛季结束时将额外有抽奖福利

2.3.2. 客户车队

  • 注册后每站可任意更换车辆参赛
  • 客户车队计算单站结束时的车队排名,但不计入赛季车队积分
  • 客户车队的车手计算赛季个人积分,车手可在不同分站自由组队

2.4 注册地址

  • 所有车队可前往赛事对应Kook频道进行车队注册(俱乐部大厅 → 车队报名)

 

3. 比赛规则

3.1 自由练习

3.1.1. 所有车手都可以在任意时间进入对应服务器进行练习

3.1.2 自由练习中,车队提交的自定义皮肤将不被使用  

3.2 车手会议

3.2.1. 在正赛开始前30分钟,赛会将在Kook中的“车手会议”频道内进行比赛规则的相关说明。所有车队此时至少派出一位代表参与到车手会议中  

3.3 排位赛

3.3.1. 排位赛中所有车队仅能有申报过的车手上服参加排位,如果你的车队已有玩家在服务器中,同队其余车手此时上服游戏将会报错并告知服务器现在不允许进入

3.3.2. 排位赛中,正在服务器内的车手可以自由离开服务器,请确保离开服务器前车辆处于维修区或赛道中不影响其他车手的任意安全位置

3.3.3. 排位赛时长为30分钟,自由排位,玩家可在此段时间内任意做出圈速

3.3.4. 正赛起步顺位由排位赛结果而定  

3.4正赛

3.4.1. 正赛分为常规赛与特别赛,比赛时长如下

  • 常规赛正赛时长为2小时
  • 特别赛正赛时长为6小时

3.4.2. 正赛开始前的等待时长为90秒

3.4.3. 正赛起步将由各组别头车带队进行滚动发车

3.4.4. 正赛中请避免在游戏内打字交流,如有任何需要请前往Kook中车队的对应频道进行交流

3.5 赛中进站

3.5.1. 维修区窗口在比赛开始后即视为开放,车队可在任意时间内进行进站

3.5.2. 常规进站时,车手可以忽略系统给出的进站限制时长,完成进站操作后可直接驶离维修区

3.5.3. 若车队需进行换人操作,则上一棒车手在跨过维修区进站限速后,即可靠边停车,请不要停在车队常规维修区格内,否则系统将视为常规进站,不做换人。车辆停稳后待系统显示“swap possible”后即可离开服务器,告知队友上服。换人总时长90秒,队友在进入服务器加载完调校后,可前往维修区出口前,等待倒计时结束,待倒计时结束后方可驶离维修区继续比赛

3.5.4 单人参加2小时比赛时,需要强制执行一次Long Pit(强制进站)。在执行此强制进站时,车手将车辆驶入P区停稳后待系统显示“swap possible”即可退出游戏,并重新进入服务器。此时系统将认定此次进站为Long Pit,与常规换人一样,在维修区出口等待至90秒倒计时结束后方可驶离维修区,完成一次强制进站。

3.5.5. 车手进出维修区时,请勿越过维修区进站和出站的白线

3.5.6. 更多换人规则可移步《AC耐力赛换人教程》进行查看

3.5.7. 多人同车参赛时,选手驾驶时长规则如下:

  • 每名车手的公平分享驾驶时长为比赛总时长除以该队总人数,假定车队人数为N,则每名车手理论平均驾驶时间为:4小时/N或6小时/N
  • 考虑到进站策略、赛道事故导致的修车等额外时间损耗,每名车手的实际要求的驾驶时间为理论驾驶时间的某个百分比K,在本项赛事中,K取值为60%。
    举例:六小时比赛中,某车队有3名队员(N=3),则每人理论驾驶时间为6小时/3人=2小时(120分钟),实际要求的实际驾驶时间为每人不少于120分钟*60%,即72分钟。
    若车队内报名车手未能达到比赛理论驾驶时长要求的,则按该车队该场比赛完成里程90%计算成绩。

 

3.6赛事BoP

  • 首站比赛不设BoP
  • 在分站结束后,取各车型前二的平均成绩进行BoP
    • 第一名:加重25kg
    • 第二名:加重15kg
    • 第三名:加重10kg
    • 第四名:不进行加重
  • 赛季中BoP加重上限设为80kg
  • BoP重置:赛季中赛会将视情况对所有车型的BoP进行重置,以BoP最少的车型的加重重置为0为准,其他车型相应减少加重
  • BoP后下站服务器练习服中将设有配重

3.7参赛队伍数量

3.7.1. 单场赛事参赛车队上限以服务器可容纳最大Pit数-2为准

3.7.2 若单场赛事参赛车队超出比赛赛道最大Pit数上限,则以Kook中分站报名频道内的报名贴提交顺序为准进行参赛车队录入

3.7.3 若单场赛事参赛车队超出比赛赛道最大Pit数上限,赛会将同填报单人车队的俱乐部进行协商,以提供宝贵的发车格给到其他车队(感谢各俱乐部理解与支持)

3.7.4 若报名车队未经报备,缺席赛事,赛会将对该车队处以1-2场AC铂金联赛禁赛的处罚

 

4 比赛判罚

4.1 赛事监管

4.1.1. 所有玩家需在遵守《嗨跑赛车线上联赛竞技规则》的情况下参加比赛  

4.2 车手投诉

4.2.1. 在比赛期间或赛后24小时内,车队可前往Kook投诉频道进行投诉,以汇报其他车队/车手在场上任何的不公平或违法体育精神的行为。本赛季将不受理论坛投诉。

4.2.2 在事故发生的30秒内,你可以点击键盘“Ctrl+Shift+S”保存最后30秒的录像文件,回放文件会显示在Content Manager的Media→Replay(媒体→回放)中

4.2.3 如果以视频录制的形式进行投诉,请确保提供至少两个不同机位的回放,同时包括投诉人及被投诉人  

4.3 处罚

4.3.1. 比赛判罚基于《嗨跑赛车线上联赛竞技规则》中的第5条进行 4.3.2 判罚的尺度将视车手造成事故的严重性以及对比赛整体的影响进行

 

5 比赛环境

5.1 赛道环境

5.1.1. 比赛环境在练习与正赛中进行锁定,维持空气温度20℃,赛道 温度34℃

5.1.2. 除6小时耐力赛外,2小时常规赛中将不设昼夜循环

5.1.3. 服务器初始路面抓地力设置为98%,每节所有选手累计115次冲线后则增加1%抓地力,练习赛与排位赛所堆积的橡胶将转化50%进入下一节

 

6 车辆涂装

6.1 涂装规范

6.1.1. 涂装中禁止出现有关政治、宗教、暴力、色情或其他违法中华人民共和国法律的字样、图案、标志等视觉元素,以及其他引起观看不适或违反一般道德标准的字样、图案、标志等视觉元素。若车手及车队在提交涂装时违反以上规定,嗨跑赛事组委会有权不予以接受该车手或车队提交的涂装并禁止该涂装出现于任何与嗨跑赛事有关的文章、网页、视频、直播中。

6.1.2. 赛会将自行判断涂装中其他不适合出现在嗨跑赛车或图马思特的官方文章、网页、视频、直播中的图案、字样、标志等视觉元素,并通知涂装提交者修改。

6.1.3. HEC图马思特杯专业组将允许车队提交商业性图案、字样、标志等视觉元素。若使用商业元素,须向赛会提供该商业元素所有方的授权证明。

6.1.4. 所有俱乐部/玩家须使用Adobe Photoshop等具有图层编辑功能的软件,并使用嗨跑赛会给出的PSD涂装模板(网盘链接)进行制作、导出。赛会有权拒绝接受未正确使用PSD模板制作的赛车涂装。

6.1.5. 俱乐部/玩家不得修改、覆盖涂装模板中的车窗贴图、组别牌、号码牌、电控贴纸、品牌Logo等部位。

6.1.6. 对于品牌Logo,俱乐部/玩家仅允许使用涂装模板内提供的黑白双色Logo。禁止通过将涂装底色与以上提及的商标、字样、图案设置为相同或类似颜色,导致商标、字样、图案难以分辨的行为。

6.1.7. 对于车号板,玩家应遵循模板内提供的指引,通过编辑智能对象的方式打开修改后保存。车号字体文件已置入上述网盘链接中。

6.1.8. 提交涂装需要以俱乐部为单位,请保持涂装文件夹内结构与赛会提供的涂装模板内容一致,将涂装文件夹重命名为”[车号]_[俱乐部名称]”并压缩zip格式,将压缩包重命名为”HEC2023_[俱乐部名称]_[车型]”以邮件形式提交至 **@Hi****.com ,并在邮件标题中注明“HEC2023专业组涂装提交_[俱乐部名称]”。涂装文件夹禁止出现除下划线以外的任何符号及其他非英文字符。

  • 例:HTT青年队(HiPole Teenage Team)想要提交一台Vento Uno LMH的涂装,俱乐部申请车号为712,则该车队应以如下命名方式提交涂装:
  • 涂装文件夹:712_HiPoleTeenageTeam Zip
  • 压缩包:HEC2023_HTT青年队_VentoUnoLMH
  • 邮件名称:HEC2023专业组涂装提交_HTT青年队

6.1.9. HEC图马思特杯专业组允许俱乐部/玩家每站更新涂装,每站涂装提交受理截止日期为比赛周周四晚23:59。过时涂装将延期至下一站赛前受理。 其他涂装制作与导出的相关规范请参阅《嗨跑赛车涂装管理规范》。  

 

7 赛季奖励

7.1 常规奖励

组别优胜奖:

  • 每场正赛后,两组别前三的车队分别获得对应奖金 冠军:1000 亚军:600 季军:400
  • 每场分站将在所有参赛车手中抽取1位幸运车手获得图马思特产品
  • 赛季结束后两组别前三车队将获得精美奖杯

7.2 额外奖励

  • 赛季揭幕战将在参与第一轮三场系列赛(专业组、进阶组、勇者组)的所有选手中抽取1位幸运车手获得“图马思特大礼包”\
  • 每场分站,在每种制造商车队的所有车手中抽取一位获得由图马思特与嗨跑赛车定制的精美周边一份

 

耐力赛中换人是必不可少的一步,我们在AC平台中实现了换人制度,接下来给大家讲解一下如何进行一次有效的换人。

 


 

1. 如何换人

 

1.1 首先,请各车组确保赛前安装好Real Penalty插件(下载 rbv8)

 

1.2 比赛中各车组需要换人时,正在服务器上进行比赛的车手可与队友完成沟通后直接进入维修区,待进入Pit限速后换人计时系统即被激活(屏幕中会显示倒计时),此时车手可以直接靠边停车并退出服务器

 

1.3 在车组上一个车手完全退出服务器后,下一棒的选手即可选择好车型并点击Join进行上服操作

 

1.4 上服完成后,车手可以自行载入自己的调教,并调整油量及轮胎,调整完毕后点击驾驶按钮并行驶至维修区出口前等待换人计时归零

 

1.5 待计时系统归零后,系统便会提示当值车手驶离维修区,此时车手可以直接驶离维修区并回到比赛的争夺中

 

1.6 完整的换人教程可以参考一下视频:

 


 

2. 换人注意事项

  • 由于游戏特性,同车组其他车手无法以观察者的身份进入服务器,请各车组在换人时确认上一棒车手完全离开服务器后后续车手再进行上服的操作
  • 在维修区出口等待时,请尽量避免车辆重叠的情况,如多车同时出维修区时,请自觉在维修区通道中恢复至正常名次顺序,若因此获利,赛后可进行投诉
  • 若车手在换人计时未归零时驶出维修区后,将收到通过维修区的判罚,请本车组的当值车手在三圈内驶过维修区履行判罚,否则将被自动踢出服务器,取消比赛资格

1. 涂装安装教程

1.1 安装别人车辆的涂装,只需将涂装文件复制到“我的文档\Assetto Corsa Compeitizione\Customs”文件夹内即可

1.2 如果你想自制涂装,请查阅:ACC涂装教程

 

2. 调校安装教程

 

ACC的调校文件格式为“.json”文件,用记事本打开文件后第二行可看到调教文件对应的车辆型号。

调校文件存放在我的文档\Assetto Corsa Competizione\Setups\“车辆型号”\“赛道名称”文件夹内。

例如AMG GT3在Spa的调校,则文件就应该放在“我的文档\Assetto Corsa Competizione\Setups\mercedes_amg_gt3\Spa”文件夹内。

*如果打开Setups文件夹没有对应的车辆或者赛道名称的文件夹的话,可以在游戏内保存一个任意调校。然后再去Setups文件夹即可找到对应的文件夹。