CONSPIT X ROG 无惧争锋 | 2023嗨跑赛车ACC铂金联赛
CRGP涂装大赛来啦!点击此处了解更多!
感谢所有选手及俱乐部的耐心等待,今年的Assetto Corsa Competizione的铂金赛事,终于与大家见面了!
新赛季依然为车队制的换人耐力赛,在选手们场上奋力拼搏,积极备战的同时,我们也为大家准备了丰厚的奖励!本赛季的比赛将由CONSPIT与ROG玩家国度共同赞助!带来更多丰厚的奖品,一切为了玩家!
除了传统的俱乐部与车队参赛之外,CONSPIT与ROG还将以厂队的身份入局,与玩家一起驰骋赛道,同时CONSPIT还为各位选手邀请了现实中GT赛事的好手——Uno、Climax、R&B等车队参与其中,专业车手与电竞选手的跨界碰撞势必将为比赛带来更多的激情!
话不多说,通过一张长图来简单了解下本赛季CRGP的玩法!

一、参赛/组队说明
先前参与过ACC铂金联赛的玩家可直达《CONSPIT | ROG杯嗨跑赛车ACC铂金联赛赛事规则》了解更多规则。
赛事常用链接
- Assetto Corsa Competizione简介与入门
- Kook PC端下载地址(手机APP可前往各大应用商店)
- 分站报名&联赛车队注册 (Kook频道)(Kook使用教程)
- 如何上服
- 如何换人
- 涂装制作教程
如果你第一次参与到ACC的大型组队耐力赛,那接下来的组队流程可要仔细看好:
1. 个人组队,邀请好友赛道狂飙!
- 找到志同道合的朋友组建你们的车队,每站派出至多2个车组征战;
- 前往Kook中的“CONSPIT X ROG | 无惧争锋专区”找到“玩家车队注册”,填报你们俱乐部或者车队的报名信息;
- 购买ACC及赛事DLC,在练习服务器上勤加练习,作出你的最佳成绩。
- 加入参赛QQ群:799836434
2. 官方车队及特邀车队下场开黑,等你一起来!
本赛季除了各位选手的自建车队外,CONSPIT与ROG也将一起下场在赛道中与大家一同体验激情赛事!两位赞助商将分别组建属于自己的官方车队参与到这场盛大的赛道狂欢中来。
除了两大赞助商的官方车队外,CONSPIT还为各位选手联系到了国内活跃参与GT赛事的车队及知名车手,例如Uno、Climax、R&B、Force Racing,邀请他们一同参与进来,与模拟选手一起组队,冲击冠军。
官方及特邀车队仅支持现有的电竞车队进行报名,如果你们车队愿意为其效力,欢迎进入Kook频道内的“CONSPIT X ROG | 无惧争锋专区”找到“厂商车队注册”,在其中根据指示填写内容,并与比赛日报名截止前(比赛周周四晚24:00前)提交。因车队名额有限,我们将在所有提交的车队名单中择优录取,感兴趣的车队千万不要错过!
如果你是 Assetto Corsa Competizione 的入门玩家,对ACC的购买与使用还不熟悉,请仔细阅读 Assetto Corsa Competizione简介与入门。
3. 为了达到每场比赛的准入,下面这点是必不可少的:
- 当场比赛赛道ACC Track Competence(赛道能力)达到3
- ACC Safety (安全评分)达到70
- 选手所使用的车型在服务器练习成绩达到服务器练习最快圈的105%
- 记分周期内嗨跑驾照分未扣满6分
- 圈速查询地址
- 已在Kook频道完成分站报名,且报名ID与服务器海选刷圈ID一致
- 确保可以如期参加正赛
个人车队与官方&特邀车队报名于即刻起正式开始,快去找寻你志同道合的队友一起赢得比赛吧!
二、赛事奖励
精彩比赛少不了丰富的奖励,本赛季CONSPIT X ROG 2023嗨跑赛车ACC铂金联赛的奖励内容如下:
赛季冠军车组将获得以下所有奖品:
赛季亚军车组将获得以下所有奖品:
赛季季军车组将获得以下所有奖品:
常规奖励外,赛事同样包含了不少额外奖品:
车型制霸奖: 全场各车型中完赛名次最高的车组进行抽奖,抽取1支车组获得由CONSPIT或ROG提供的奖品一份。
乐享其速奖: 正赛完赛结果中排名前50%车组内抽一支车组,获得由获得由CONSPIT或ROG提供的奖品一份。

在此基础上,我们还为全年全勤的“劳模”再备上了好礼
赛道劳模奖:赛季所有场次均出席并完赛的平均名次最高的2人将各获得由CONSPIT提供的CPP Lite 2踏板一套。
最佳拍档奖:赛季全部2小时比赛全勤且固定搭档中平均完赛名次最高的队伍将各获得由ROG提供的降临TWS白色耳机一套。

三、赛程

每场比赛由2/6/12小时的耐力赛组成,一辆赛车由2-4名选手驾驶,队内所有选手均需出场且满足选手个人最低驾驶时长。
赛事中第三站及第七站将采用投票的形式决定比赛赛道,选手和观众可自行决定想要使用的比赛赛道。
分站 | 正赛日期 | 报名截止时间 (当日晚24点) | 赛道 | 正赛时长 |
季前赛 | 2023/09/24 20:00 | 2023/09/23 | Silverstone | 1H(单人) |
第一站 | 2023/11/05 20:00 | 2023/11/02 | Silverstone | 2H |
第二站 | 2023/12/03 20:00 | 2023/11/30 | Imola | 2H |
第三站 | 2024/01/07 20:00 | 2024/01/04 | 投票赛道 | 2H |
第四站 | 2024/03/03 15:00 | 2024/02/29 | Suzuka | 6H |
第五站 | 2024/04/07 20:00 | 2024/04/04 | Barcelona | 2H |
第六站 | 2024/05/05 20:00 | 2024/05/02 | Brands Hatch | 2H |
第七站 | 2024/06/02 20:00 | 2024/05/30 | 投票赛道 | 2H |
第八站 | 2024/07/07 11:00 | 2024/07/04 | Spa-Francorchamps | 12H |
*季前赛为个人赛制,服务器内名次先到先得。
*赛道投票将通过ROG小程序(ROG会员)中进行:ROG会员 → 活动 → “CONSPIT | ROG杯嗨跑赛车ACC铂金联赛赛道投票”。
四、涂装
缤纷多彩、各具特色的赛车涂装向来是赛车运动中最靓丽的风景线,其承载的是各大赞助商的权益与文化,身披同一套车队涂装驰骋赛场,更是车手对车队的归属与荣耀。强调团队的嗨跑赛车铂金联赛自然也不例外!我们不光提供赛事官方涂装,还提供赛事官方涂装模板,给各位涂装设计师自由发挥!
涂装素材下载地址:百度网盘 9jh1
2023/11/10 更新内容以加粗斜体标出
各车组报名首发车手在参赛前请遵循以下步骤:
- 下载官方涂装包(上方网盘链接)及玩家涂装包(每站赛前群内更新)
- 为避免游戏内车队名不正确显示,自本赛季第二站起,使用赛事官方涂装的车组同样需要下载玩家自制涂装包,选手可自选轻量包或完整包安装。
- 轻量包只包含Cars文件夹内容,不含玩家涂装;上服可能会显示为纯碳车,但不会影响服务器内显示效果。
- 将涂装包内文件放在文档\Assetto Corsa Competizione\Customs目录下的Cars及Liveries文件夹内
- 强烈建议选手在执行上述操作前清空Cars文件夹的内容,请各位选手自行做好文件备份工作。
- 打开游戏,进入服务器列表,选择车队注册的车辆,在列表中选择自己车组的赛车,上服参赛。
需要自制车队涂装的车组,请遵循以下步骤新建、制作并提交涂装:
- 选手必须基于本文提供的赛事专用涂装模板制作涂装。
- 复制模板的Cars文件夹下的驾驶车型的json文件到:
- 文档\Assetto Corsa Competizione\Customs\Cars\
- 重命名该json文件为“CRGP_车型_车号_车队名.json”,并用任意文本软件打开,以半角英文修改以下内容并保存:
- “teamName”: “车队名” ←此名称须与在KOOK注册的英文车队名一致,不得包含除下划线、横杠以外的符号与中文字符
- “customSkinName”: “CRGP_车型_车号_车队名” 或 “俱乐部名_CRGP_车型_车号” (针对大于或等于两支车组的车队/俱乐部)
- 如果操作正确,此时游戏内车库的该车型已有上述车队名的选项,点击该选项,在文档\Assetto Corsa Competizione\Customs\Liveries\ 会自动新建一个与customSkinName内同名的文件夹。
- 请将涂装模板包的Liveries文件夹内对应车型的模板文件,全部覆盖至该同名文件夹内。
- 参考《ACC涂装制作指南》与《嗨跑赛车涂装管理规范》,以及涂装模板内置的”涂装制作须知”,开始制作涂装。 不要忘了安装模板内的字体文件,编辑车号时会用上。
- 涂装制作完成后, 请提前备份,提交时仅保留以下文件夹结构与文件:
- Cars\
- CRGP_车型_车号_车组名.json ←同customSkinName
- Liveries\
- CRGP_车型_车号_车组名\ ←同customSkinName
- decals.png
- decals.json
- sponsors.png ←建议仅新增LOGO和修改车号
- sponsors.json
- CRGP_车型_车号_车组名\ ←同customSkinName
- Cars\
- 将上述Cars和Liveries文件夹以zip格式压缩,并重命名为“CRGP_车型_车号_车组名.zip”
- 如果一次需要提交多台赛车涂装,选手可选择将多个涂装一同打包在同一个压缩包内,文件夹内部格式仍需严格遵从上文。此时压缩文件应重命名为“ CRGP_车号1-车号2-…-车号N_车队名/俱乐部名”
- 检查无误后,以附件形式发送电子邮件至 **@Hi****.com ,邮件标题为:“CRGP嗨跑ACC铂金联赛+第X站+车号+车组名/车队名/俱乐部名”
- 赛会会对选手提交的涂装进行审核。若涂装内容不符合赛事要求,涂装管理工作人员将会以邮件/Kook/QQ等方式联系车队进行修改。请车队收到修改内容后及时更新。
- 若涂装通过审核,赛会将在赛前把涂装重新打包并发放至参赛车队。
无论是使用赛事官方涂装,还是玩家自制涂装,请勿擅自更改赛事涂装本地文件内的json文件的以下内容,并始终保持赛车选择的编辑界面内左下角的赞助、标语设置为“默认”,设计设置为“1”:
- “skinTemplateKey”: 98,
- “sponsorId”: 0,
- “bannerTemplateKey”: 0
若因以上内容的修改等原因,导致涂装无法在比赛转播内正常显示的车队,赛会将保留取消其抽奖资格的权利。
我们衷心期待各位选手驾驶身披各种风格涂装的赛车,展示自己,无惧争锋!
五、比赛规则
1. 竞技规则:
嗨跑赛车ACC铂金联赛的竞技规则参考《嗨跑赛车线上联赛竞技规则》,对比赛中的违规行为参赛选手可在嗨跑赛车“Kook频道-CONSPIT X ROG | 无惧争锋专区-申诉与仲裁”中进行投诉,赛事委员会保留主动调查的权力。
2. 报名与准入:
2023/11/10 更新内容以加粗斜体标出
- 本赛季采用车队制,每个车队最多可提报2台参赛车组,且车组间可以使用不同车型
- 若您的俱乐部可组建多于两个车组,则需提报新的车队,并遵循上述规则。
- 每个车队/俱乐部需有一位代表在每个比赛周周四24:00前在“Kook频道-CONSPIT X ROG | 无惧争锋专区-赛事分站报名中”回帖报名
- 每个分站车组最大容量将视赛道情况在赛前向选手告知
- 比赛准入将取车组内所有选手在圈速榜上的成绩,取圈速平均值进行排序,平均圈速靠前且在赛道最大容量内的车组将允许参与正赛
- 为确保各车组正赛均能正常参与,自本赛季第二站起新增赛前行政检验,比赛周周六晚8点至10点,周日下午5点至7点为时间窗口(非2小时的比赛将另行通知),此时窗口内赛会成员将在服务器内待机,请主动通过KOOK或QQ联系赛会进行检验,赛会将检验各玩家的上服车组名、玩家ID、车号、涂装等是否正确,未进行赛前检验的车组将从正赛准入名单中移除。
- 通过行政检验的车队,若无法参与到正赛,请第一时间联系赛会工作人员,以免因赛道发车格容量不足导致有候补队伍无法参与到比赛之中的情况。
- 对于获得正赛准入但无故缺席的车组,将处罚等级四的判罚,并扣虚拟驾照分 4 分
3. 车型选择:
赛中选手可使用的车型如下:
- Aston Martin V8 Vantage AMR GT3
- Audi R8 LMS GT3 EVO II
- BMW M4 GT3
- Ferrari 296 GT3
- Ferrari 488 GT3 EVO
- Honda NSX GT3 EVO
- Lamborghini Huracan GT3 EVO2
- Lexus RC F GT3
- McLaren 720S GT3 EVO
- Mercedes-AMG GT3 EVO
- Porsche 911 GT3 R (992)
选手可自行选择车辆列表内的车型上服进行练习,但正赛必须使用报名帖中车队所提交的车型且达到准入条件。
4. 比赛开始时间:
比赛开始时间视正赛时长决定,具体开赛时间如下:
- 2小时比赛开赛时间为比赛日20:00
- 6小时比赛开赛时间为比赛日15:00
- 12小时比赛开赛时间为比赛日11:00
若因不可控原因导致比赛时间变化将另行通知。
5. 辅助设置:
- 自动点火:开启
- 自动雨刮:开启
- 自动灯光:开启
- 自动离合:开启
- TC:开启,可自行调节TC档位
- ABS:开启,可自行调节ABS档位
- 其余辅助均默认关闭
6. 排位赛规则:
- 排位赛前的练习节及排位赛仅允许报名车组指定的第一棒选手先行上服,若要交接赛车给队友,请务必按照正确的换人流程进行操作
- 排位赛及排位赛前15分钟内出现的上述问题导致车组不能上服的情况下,赛会将视情况有权不进行处理,相关后果由车组自行承担
- 排位赛时长为15分钟,不限圈数
- 排位赛中各车组可自由选择选手做出最佳成绩
7. 正赛规则
- 2/6/12小时正赛,完整编队暖胎圈,无强制进站窗口
- 赛前调整等待时长为180秒
- 正赛中选手单节最大驾驶时长(Max driver stint time)为65分钟(游戏内UI显示为1:05:00),单节驾驶时长在选手进站后自动重置
- 各车组所有报名选手须至少在赛道上驾驶一个stint
- 游戏内车损默认打开,轮胎及燃油消耗均为一倍
- 赛中换人可参考《ACC换人教程》进行操作
- 排位赛开始后全程禁止使用游戏内的“In-game chat”功能,赛会将在赛前为所有车组提供单独的Kook语音频道,若有选手在服务器内使用此功能,赛会将在赛后予以一定的处罚
8. BoP
我们认为,比赛是为了能让更多的玩家以丰富的车型在赛道上切磋,交流进步。
我们也参阅了各大赛事平台现有的BoP规则,并聆听了众多玩家的意见和建议,但依然发现,各大赛事现有的BoP体系仍未能做到让所有人满意,我们也深知很难有完美的、照顾到所有车型和车队的BoP方案。
因此,我们将暂缓公布赛季初期2小时耐力赛的BoP调整,并持续进行测试与验证。我们将在季中根据玩家表现进行动态调整。同时,在第四、八站两场特别赛中将会为各位车手带来尽可能“开心击剑”的BoP,让各位享受在赛道上的每一秒缠斗,感谢各位玩家的理解与支持!
9. 比赛环境设置:
游戏内降雨等级和天气如下:
- 空气温度:23℃(视赛道环境变化浮动)
- 赛道温度:30℃(视赛道环境变化浮动)
- 云层等级:0.2
- 降水等级:0.2
- 天气随机:3
- 时间倍率:X2
*视实际情况,赛会保留对比赛环境做适当调整的权利
10. 赛后投诉:
- 比赛日当晚24:00前为投诉受理窗口,选手可在“Kook频道-CONSPIT X ROG | 无惧争锋专区-申诉与仲裁”按规则样式自行发起投诉。赛会会在投诉关闭后48小时内公示判罚结果。判罚投诉依据按照《嗨跑竞技规则》为准
更多规则请参考《CONSPIT X ROG杯嗨跑赛车ACC铂金联赛赛事规则》
*赛事主办方有可能对上述赛事内容进行调整并额外通知各参赛车队
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