模拟赛车,嗨跑,赛车模拟器,模拟器
  1. 本大赛将采用 Assetto Corsa Competizione 作为平台,参赛选手须使用赛事官方涂装模板在该游戏内制作涂装。(下载链接)
  2. 复制模板的Cars文件夹下的驾驶车型的json文件到:文档\Assetto Corsa Competizione\Customs\Cars\
  3. 重命名该json文件为“CRGPTZ_车型_投稿人ID.json”,并用任意文本软件打开,以半角英文修改以下内容并保存:‌‌
    • “teamName”: “涂装名称”
    • “customSkinName”: “ CRGPTZ_车型_投稿人ID”
  4. 如果操作正确,此时游戏内车库的该车型已有上述车队名的选项,点击该选项,在文档\Assetto Corsa Competizione\Customs\Liveries\ 会自动新建一个与customSkinName内同名的文件夹。
  5. 请将涂装模板包的Liveries文件夹内对应车型的模板文件,全部覆盖至该同名文件夹内。
  6. 参考《ACC涂装制作指南》与《嗨跑赛车涂装管理规范》,以及涂装模板内置的“涂装制作须知”,开始制作涂装。 不要忘了安装模板内的字体文件,编辑车号时会用上。
  7. ‌涂装制作完成后, 请提前备份,提交时保留以下文件夹结构与文件:
    • Cars\
      • CRGPTZ_车型_投稿人ID.json
    • Liveries\CRGPTZ_车型_投稿人ID\
      • decals.png
      • decals.json
      • sponsors.png ←建议仅新增LOGO和修改车号
      • sponsors.json ←须保持和模板一致,不得修改
  8. 将上述Cars和Liveries文件夹以zip格式压缩,并重命名为“CRGPTZ_车型_投稿人ID.zip”
  9. ‌‌检查无误后,以附件形式发送电子邮件至

    **@Hi****.com











    ,邮件标题为:“CRGP涂装大赛+车型+投稿人ID+作品名称
  10. 请务必保存好参赛涂装的工程文件。赛会会对投稿人提交的涂装进行审核。若涂装不符合要求,涂装管理工作人员将会以邮件/Kook/QQ等方式通知作者进行修改。请作者收到修改内容后及时更新。
  11. 请勿擅自更改赛事涂装本地文件内的json文件的以下内容,并始终保持赛车选择的编辑界面内左下角的赞助、标语设置为“默认”,设计设置为“1”:
    • “skinTemplateKey”: 98,
    • “sponsorId”: 0,
    • “bannerTemplateKey”: 0
  12. 作者可选择在邮件内附加该涂装的游戏截图作为选票封面。