嗨跑赛车涂装管理规范
1 | 总纲
1.1. 嗨跑赛车涂装的管理
1.1.1. 嗨跑赛车赛事委员会(以下简称“赛会”)为所有嗨跑主办赛事的唯一规则制定与施行组织。
1.1.2. 赛会是为所有由《嗨跑赛车涂装管理规范》(以下简称“本规范”)产生的争议的仲裁工作组。
1.2. 本规范用途
1.2.1. 为确保赛会公平、公正地行使以上的权利,特制定本规范。
1.2.2. 本规范的制定,为鼓励、允许玩家发挥创造力自制涂装,并方便赛会对自制涂装的审核与管理。
1.2.3. 本规范为赛事涂装的基础规范。赛事报名页中的赛事特定涂装规范的优先级高于本规范。
1.2.4. 本规范不应被用于阻碍任何玩家参与赛事,但玩家仍有义务遵守本规范。当赛会认为有必要阻碍玩家以确保赛事的安全、公平和秩序时,可以采取相应措施。
1.2.5. 本规范具有完整性,任何组织或个人不得断章取义,不得在告知他人过程中截取、分段,导致他人的误解。
1.2.6. 本规范版权由嗨跑赛车所持有,仅适用于嗨跑赛车赛事平台。任何组织或个人不得在未授权的情况下,使用和篡改本规范。
1.3. 对规范的了解
1.3.1. 任何参与或组织嗨跑赛事的个人或组织,应了解并遵守对本规范的所有条款。
1.3.2. 任何恶意违反本规范的个人或组织,将有可能暂时或永久被禁止组织或参与嗨跑赛事。赛会将对任何禁赛决定做出完整解释。
1.4. 规范的改进与完善
1.4.1. 所有选手可对本规范的条款提出改进意见。赛会应对所有改进意见提供回应,任何对本规范的改动应公示于本规范附录处。
1.4.2. 对于涂装提交中发生的问题,在本规范中无明确定义的,赛会可根据实际情况,以合适的尺度进行调整,并将无明确定义的问题总结归纳为具体规则并公示。
1.4.3. 赛会保留对本规范的最终解释权与裁定权。
2 | 涂装制作规范
2.1. 基本准则
2.1.1. 任何时候,赛车涂装上都禁止出现有关政治、暴力、色情,或其他违反中华人民共和国法律的字样、图案、标志等视觉元素,以及其他引起观看不适或违反一般道德标准的字样、图案、标志等视觉元素。
2.1.2. 涂装中禁止其他不适合出现在嗨跑赛事的文章、网页、视频、直播中的图案、字样、标志等视觉元素。
2.1.3. 若玩家或俱乐部的涂装违反本规范,赛会有权不予以接受该玩家·俱乐部提交的涂装,并禁止该涂装出现于任何与嗨跑赛事有关的文章、网页、视频、直播中。
2.2. 名词解释
2.2.1. 主题色
指根据赛车整体印象的颜色定义的基准色调,一般不超过三种。

2.2.2. LOGO
-
图中红圈内为LOGO
指含有徽标或者商标性质的图样元素。根据其性质可以分为以下类型:
2.2.2.1. 主办方LOGO

赛事主办方和赛事官方赞助商必须要露出的LOGO。
2.2.2.2. 装饰性LOGO

以作为车辆装饰元素出现的,不含商业性质的LOGO。包括但不限于玩家名牌、商标改造、原创标志(不含商业性质)等。
2.2.2.3. 商业性LOGO
除赛事平台、赛事主办方、赛事官方赞助商以外的所有的含商业性质的LOGO,包括但不限于商标。
2.2.2.4. 俱乐部LOGO

需要强制以俱乐部形式参加的赛事,或在个人制赛事中玩家表达自己俱乐部成员身份时使用的LOGO。
2.2.3. 拉花(Livery)

车身上大面积喷涂的,不具有以上任一LOGO性质的图样元素。
2.3. 涂装模板与涂装区域
2.3.1. 对于绝大部分允许自制涂装参赛的车辆,赛会将提供涂装模板文件包以便玩家自制。
2.3.2. 除特殊声明外,涂装模板即赛会允许自制涂装的区域。赛会不保证允许区域外的自制涂装是否保留。
2.3.3. 一般地,当涂装模板内已包含主办方和赛事官方赞助商的LOGO时,除非该赛事白皮书内特殊说明外,不允许移动、删除或视觉上隐藏这些LOGO。若为显示效果需要更改这些LOGO的颜色,请咨询赛会。
2.3.4. 下图绿色区域为车辆的建议涂装区域,这些区域张贴的涂装几乎无需调整,并且在直播镜头下会大量曝光。一般出现在完整且平滑的表面,例如车门、引擎盖、车顶等部分; 红色区域则为车辆的慎用涂装区域,这些区域张贴的涂装很有可能出现形变,或者在直播镜头下很难表现。一般出现在面与面之间的倒角,以及容易被其他部件遮挡的部分,例如车辆宽体、前后保险杠、轮拱、尾箱顶部等部分。
-
2.3.4.1. 房车
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2.3.4.2. 方程式赛车
2.4. LOGO使用规范
2.4.1. 主办方LOGO
2.4.1.1. 嗨跑赛车和赛事官方赞助商作为赛事主办方时,赛会将强制要求玩家自制涂装上张贴主办方LOGO。
2.4.1.2. 如非特殊声明,嗨跑赛车和赛事官方赞助商LOGO应以近似同等大小同时出现在自制涂装上,其总面积最少应占车辆建议涂装区域(规范2.3.4.图中示意绿色区域)的10%以上,且不得出现在慎用涂装区域 (规范2.3.4.图中示意红色区域) 中。
2.4.1.3. 主办方LOGO必须使用由嗨跑赛车或涂装模板文件包内提供的文件,不得利用其他途径(例如截图、右键保存图片、搜索网络资源等方式)获得主办方LOGO。
2.4.1.4. 任何情况下,不得擅自修改、完全或部分遮挡、隐藏或视觉上隐藏主办方LOGO。(视觉上隐藏:选择与LOGO颜色相近的背景颜色、使用大量花哨的图案等方法令主办方LOGO不再突出)
2.4.1.5. 为主办方和赞助商直转播效果,主办方LOGO应尽可能地印在单色底上,并遵守主办方LOGO的一般使用准则。主办方LOGO一般使用准则如下:
· 主办方LOGO四周需要留有一定空间,不得紧贴边缘或撑满平面;
· 主办方LOGO不得作为重复图案张贴全车;
· 在俯视视角下任一平面(引擎盖,车顶,尾翼)上,同一个主办方品牌LOGO最多只允许出现两次,且不应面朝同一方向;
· 涂装上的主办方LOGO不得故意扭曲、倾斜、变形,并禁止在主办方LOGO上添加立体化、镂空、渐变等特效;
· 除黑白及主办方品牌默认的LOGO颜色外,禁止改动主办方LOGO颜色;
· 需要突出主办方LOGO时,只允许使用较细的外描边、外发光或较浅的投影特效。
2.4.1.6. 对于部分要求赞助商曝光的赛事,赛会有权阻止不使用主办方提供的默认涂装的玩家,或自制涂装上无主办方LOGO的玩家参与比赛。
2.4.2. 装饰性LOGO
2.4.2.1. 装饰性LOGO不得含有任何商业推广信息。
2.4.2.2. 在任一视角下,装饰性LOGO的总面积都不得大于主办方LOGO的面积。
2.4.2.3. 对于含有现实人物肖像的装饰性LOGO,请务必尊重其肖像权。请确保获得肖像本人的授权,并携其授权文书至赛会报备。
2.4.3. 商业性LOGO
2.4.3.1. 在获得赛会允许前,玩家不得在车辆上张贴除主办方LOGO以外的任何含有商业性质的LOGO。
2.4.3.2. 当玩家有商业赞助,需要在车辆上露出推广时,需要携赞助证明至赛会处报备情况。
2.4.3.3. 赛会有权对报备商业性LOGO的玩家或其拥有者收取推广费用。
2.4.3.4. 每个涂装上单个商业性LOGO的推广费用暂定为200元/赛季,单个商业性LOGO重复使用不额外收费。
2.4.3.5. 在不违反本规范中其他任一条款的前提下,赛会对于经过赛会批准的商业性LOGO在车辆上的张贴方式不作严格限制。
2.4.4. 俱乐部LOGO
2.4.4.1. 仅在任意嗨跑俱乐部报名页报名过的俱乐部可使用俱乐部LOGO。
2.4.4.2. 在获得赛会允许前,俱乐部LOGO不得含有任何商业性质。
2.4.4.3. 为鼓励玩家·俱乐部自制涂装、提高玩家归属感与荣誉感,在不违反本规范中其他任一条款的前提下,赛会对玩家·俱乐部在车辆可涂装区域内张贴俱乐部LOGO不作严格限制。
2.4.4.4. 若需要使用含商业性质的俱乐部LOGO,依据规范2.4.3实行。
2.5. 车辆拉花
2.5.1. 车辆拉花不得用于隐藏任一主办方LOGO。
2.5.2. 对于含有现实人物肖像的拉花,同样适用规范2.4.2.3.。
2.5.3. 车辆拉花的版权问题由涂装提交者全权承担,赛会不承担任何责任。
2.5.4. 若有版权方对某自制涂装的拉花提出异议,赛会有撤下该自制涂装的权利。
3 | 涂装制作、提交与审核
3.1. 制作
3.1.1. 对于支持玩家自制涂装的赛事,嗨跑赛会将在该赛事详情页及参赛QQ群提供涂装模板下载链接。

3.1.2. 涂装模板将包括模板文件(一般为PSD格式);若该赛事有官方赞助商的露出需求,额外将有官方赞助商LOGO文件。
3.1.3. 一般地,模板文件内会有如下图层:
-
AO -
UV
3.1.3.1. AO:阴影贴图,用于增强车辆体积感及定位贴图位置,制作完成后建议以正片叠底的混合模式显示本图层,以达到最佳显示效果。
3.1.3.2. UV:纹理贴图,用于定位贴图位置,一般以差值的混合模式锁定图层使用。制作完成后需要隐藏本图层。
3.2. 提交格式
玩家提交自制涂装时,需要以如下方式提交以下内容:
3.2.1.全部涂装贴图文件,文件格式须以原贴图文件格式为准。
· 一般地,当涂装贴图文件为DDS格式时,应使用NVIDIA Texture Tool Exporter保存。
保存格式见上图:格式(Format)为”BC3 RGBA 8 bpp | interpolated alpha(旧版插件为DXT4)”,Mipmap设置(Mipmap Option)- Filter Type选择“Kaiser”, 压缩质量(Compression Quality)选最高(Highest),贴图分辨率必须是2的N次方,车体贴图建议尺寸为2048*2048(2K),最大尺寸不允许超过4096*4096(4K),车体以外零件贴图最大尺寸不允许超过1024*1024(1K)。
3.2.2. 涂装贴图工程文件需要以PSD格式保存,与原贴图文件放在同一文件夹内打包。
3.2.3. 涂装提交需要需要使用7zip等压缩工具以ZIP格式压缩,并以“赛事简称_玩家ID或俱乐部名称”格式命名该压缩文件;
如果该赛事有多台车辆可驾驶,则需要以 “赛事简称_车辆名称_玩家ID或俱乐部名称”的格式命名。
3.2.4. 该压缩包内涂装格式需按官方MOD文件夹层级放置,下为不同游戏涂装压缩包文件夹层级示例:
AC: [车辆文件夹名称] /skins/ [车号_玩家ID或俱乐部名称]
例: V8Engine想要开标致206参与万元户嘉年华的比赛,他的车号是88,则他提交的涂装压缩包内的格式应为:
hipole_physics_peugeot_206rc/skins/88_V8Engine/
ACC:配置文件: Customs/Cars/ [玩家ID或俱乐部名称_车辆名称] .json
涂装文件: Customs/Liveries/ [玩家ID或俱乐部名称_车辆名称] /
例: HiPoleTeam想要开M4GT3参与神力科莎争锋铂金联赛的比赛,则这支车队提交的涂装压缩包内的格式应为:
涂装文件位置:Customs/Liveries/HiPoleTeam_M4GT3/,
配置文件位置:Customs/Cars/HiPoleTeam_M4GT3.json,
并且在json文件内做出如下修改以让涂装在游戏里正确显示:
“customSkinName”: “HiPoleTeam_M4GT3”
“teamName”: “HiPoleTeam”
rF2:配置文件: player/settings/ [车辆文件夹名称] / [车号_玩家ID或俱乐部名称] .rcd
涂装文件: player/settings/ [车辆文件夹名称] / [玩家ID或俱乐部名称] /
例: HiPoleTeam想要开Oreca 07参与图马思特杯超级耐力锦标赛的比赛,他们的车号是712,则这支车队提交的涂装压缩包内的格式应为:
涂装文件位置:player/settings/Oreca_07_LMP2_2017/HiPoleTeam/,
配置文件位置:player/settings/Oreca_07_LMP2_2017/712_HiPoleTeam.rcd
检查无误后,将该压缩包提交至电子邮箱 **@hi****.com ,邮件名同该压缩包名。
3.2.5. 涂装文件及游戏内玩家或俱乐部ID只允许使用英文、数字、空格以及下划线,不得包含任何其他符号或中文等其他语言字符。
3.2.6. 对于玩家提交的涂装命名格式不规范导致的任何问题(包括但不限于玩家无法正常上服、赛车涂装不显示、提交涂装未被受理等),赛会不承担任何责任。
3.3. 提交注意事项
3.3.1. 任何支持自制涂装的赛事均会在该赛事的白皮书内指定每站涂装受理截止时间,逾期提交的涂装将顺延至下一分站的截止时间受理。
3.3.2. 赛会审核通过后,自制涂装将进入赛事涂装包供玩家下载并会于直播露出,此时该涂装即视为提交成功。
3.3.3. 除赛事白皮书特殊声明外,对于黄金及以下等级的赛事,每个赛季过程中,每个玩家或俱乐部每辆车仅可使用一套涂装。
3.3.4. 除赛事白皮书特殊声明或因受到投诉导致被撤回的涂装以外,对于黄金及以下等级的赛事,车辆涂装提交成功后该赛季不得更改,且该赛季该玩家或俱乐部不得再次提交该车辆的其他涂装。
3.4. 审核
3.4.1. 赛会将于该赛事分站涂装受理截止时间后24小时内审核该赛事的新涂装。
3.4.2. 当玩家提交的涂装不符合本规范及赛事白皮书下的特殊涂装规范的要求时,赛会将对该玩家采取措施。
· 对于轻度违反规范,赛会判断修改不会对涂装效果产生影响的涂装时,将修正涂装并通知该玩家或俱乐部;
· 对于轻度违反规范,赛会判断修改会对涂装效果产生影响的涂装,将退回涂装并通知该玩家或俱乐部依据规范细则修改;
· 对于赛事露出后受到版权方或肖像所有者等其他人投诉的涂装,或玩家或俱乐部多次提交违反本规范的涂装,赛会将撤下/退回涂装,告知该玩家或俱乐部退回理由,并警告一次;
· 对于提交违反基本准则2.1.1的涂装,或该玩家或俱乐部受到三次由3.4.2.3.的警告后,该玩家或俱乐部自处罚实行起一年内不得再次提交涂装;
· 对于多次提交违反或严重违反基本准则2.1.1的涂装,并无视赛会警告的,赛会将永久剥夺该玩家或俱乐部提交或使用自制涂装的权利,并严禁该玩家或俱乐部参与嗨跑赛车举办的任何赛事。
3.4.3. 若玩家或俱乐部的涂装被赛会退回,需修改后再次提交时,仍需按照3.2提交修正后的涂装。
4 | 相关链接
4.1. 涂装教程
4.1.1. 神力科莎(AC) 涂装应用教程
4.1.2. 神力科莎:争锋(ACC) 涂装应用教程
4.1.3. RFactor 2(RF2)涂装应用教程
4.2. 嗨跑赛车LOGO文件
4.3. 常见问题与解答
4.3.1. Photoshop保存为文件选项缺少DDS:
首先确保已安装DDS插件,其次打开PS首选项-文件处理- 勾选“启用旧版储存为 ” 。
4.3.2. 如何编辑涂装模板的车号:
请先安装涂装模板内附带的字体文件,并参考智能对象的使用教程进行编辑。
4.3.3. 涂装模板文件包内未提供所有文件,是否可以自行编辑除模板文件提供以外的车辆部件贴图(例如轮毂、尾翼、碳纤维板件):
若赛会没有明确声明不可编辑,则可以尝试编辑。玩家在编辑这些部件仍需遵守涂装规范。赛会不保证其显示效果正常,不保证额外贴图会整合入涂装包内。
5 | 更新日志
2023.03.27 | 3.2.1. DDS保存格式需求更新。
2022.08.08 | 2.4.1.4.对于隐藏主办方LOGO的说明补全;对主办方LOGO直转播和曝光等需求增加2.4.1.6.;3.2.4.对涂装压缩包文件层级添加示例;新增3.2.6.对于不规范命名涂装的免责说明。
2022.07.22 | 针对主办方LOGO添加了一般使用准则,新增3.2.5. 对涂装文件名和游戏内车队名做出限制;其余部分细节优化
2022.07.18 | 总纲跟随嗨跑赛车竞技规则总纲进行调整;原3.2涂装上传拆分为提交格式和提交注意事项,优化并明确涂装提交格式,放宽对铂金联赛的单赛季涂装数量限制;其余部分细节优化。
2022.06.06 | 规范3.2.5,3.2.6针对耐力赛事做出调整,常见问题补充4.3.2.,4.2.3.
2022.04.01 | 涂装规范试行版完成。