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1.     赛季概览

 

1.1.         赛季简介

1.1.1. HEC 2026赛季的ACC铂金联赛(以下简称 HEC 2026)将继续在 Assetto Corsa Competizione(ACC) 平台举办。ACC有GTWC官方授权,包含主流的GT3车型和赛道。

1.2.         比赛赛历

日期 赛道 时长
2026年05月23日 米萨诺 4小时
2026年07月04日 华金谷 4小时
2026年08月15日 保罗里卡德 4小时
2026年09月26日 卡拉米 4小时

1.3.         赛事奖励

1.3.1. HEC 2026 ACC铂金联赛单站奖励均依照赛道券(Race Credit)系统的铂金级别进行发放,赛季结束后,全赛季积分排名前三的车手将获得额外的现金奖励。

1.3.1.1. 赛季车队前三奖励:根据赛季结束后车队所属最终名次发放(单位:元)。

成绩排名 P1 P2 P3
赛季奖金 1200 800 600

1.4.         商业合作

1.4.1. 若任何品牌、商业体、个人对HEC 2026 ACC铂金联赛有赞助、产品推广、品牌曝光的需求,请与赛会取得联系。赛会欢迎任何积极向上、或有益于模拟赛车社群发展、车手成长的赞助与曝光,并以参赛奖励的形式回馈广大参赛车手。赞助权益包括但不限于:嗨跑赛车各媒体平台的宣传、视频内容露出、直播露出、赛事文件/海报等内容的露出。
欢迎各品牌随时进行联系,品牌合作咨询联系人:微信yaozi-hz。

1.5.         赛事沟通

1.5.1. 参赛车手须加入HEC赛事交流QQ群436548022,并加入嗨跑赛车KOOK频道29957939。

1.5.2. 嗨跑赛车KOOK频道是HEC 2026赛事注册、报名、投诉等参赛事务的唯一受理通道。

1.5.3. 每个车组或车队须派出至少1名代表,负责赛事注册、分站报名、赛会沟通、参与会议、发起投诉等参赛事务。

1.5.4. 俱乐部可管理多支车组或车队,可派出1名代表负责参赛事务。

1.5.5. 本赛事启用TeamSpeak作为比赛期间唯一指定的语音通讯工具,用作车组内部、车组与赛会之间的沟通及赛事直播采访。

 

2.     ACC铂金联赛运动规则

 

2.1.         赛事要求

2.1.1. 本赛季ACC铂金联赛使用Steam版ACC游戏本体及下述DLC:

  • Assetto Corsa Competizione – Intercontinental GT Pack
  • Assetto Corsa Competizione – 2020 GT World Challenge Pack
  • Assetto Corsa Competizione – Challengers Pack
  • Assetto Corsa Competizione – 2023 GT World Challenge Pack
  • Assetto Corsa Competizione – American Track Pack
  • Assetto Corsa Competizione – GT2 Pack
  • Assetto Corsa Competizione – 24H Nürburgring Pack

2.1.2. 所有参赛车手须满足下列条件方可报名参赛:

  • 完成嗨跑赛车的账号注册;
  • 曾参与过嗨跑赛车任意2场青铜及以上的赛事;
  • 嗨跑赛车虚拟驾照分当前计分周期内累计扣分不超过6分;
  • 未处于嗨跑赛车联赛平台的禁赛期;

2.2.         参赛形式

2.2.1. ACC铂金联赛以车组为参赛单位,每个车组2人,可注册1个唯一车号与车型。车组的车号与车型一经注册不可修改。

2.2.2. 车组注册的车号、车型、以及车手完全绑定。当车手无法按照原阵容参加某个分站时:

  • 车手需重新寻找其他车手组队参赛,重新选择车号并注册为新车组。
  • 车手与原先队友搭档的车组数据将全赛季保留,车手可随时回归原车号所选车辆与队友继续参加后续比赛。

2.2.3. 外卡车手参赛:

  • 具备满足条件的单圈能力和在其他平台的参赛履历;
  • 外卡车手仅可通过俱乐部推荐;
  • 由赛事委员会投票通过后方可参赛;
  • 外卡车手与所有车手一起参与海选晋级正赛的流程。

2.3.         赛事积分

2.3.1. ACC铂金联赛将根据车组总积分决定赛季头衔,每站前10完赛车组将获得以下积分。

成绩排名 P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10
赛事积分 25 18 15 12 10 8 6 4 2 1

2.3.2. 每站排位赛前3车组将获得以下积分。

排位成绩 P1 P2 P3
赛事积分 5 3 2

2.3.3. 单站HEC车手个人积分为:单站参赛车手所在车组积分。例:某一车组单站获得了冠军,则该车组的车手A与B个人积分各计25分。

2.4.         参赛车型

AMR V8 Vantage (2019) Lamborghini Huracan Evo2
Audi R8 LMS GT3 Evo II Mercedes-AMG GT3 2020
BMW M4 GT3 McLaren 720S GT3 Evo 2023
Ferrari 296 GT3 Porsche 992 GT3 R
Ford Mustang GT3 Bentley Continental GT3 2018
Nissan GTR Nismo GT3 2018 Lexus RC F GT3 2016

2.5.         车组注册

2.5.1. 俱乐部/车组须在KOOK “HEC专区-注册 | ACC铂金联赛”频道完成赛事注册,且在注册时须提供以下信息:

  • 车组车号
  • 车组中文名称
  • 车组英文名称
  • 车组名称缩写(不超过6个英文、数字或横杠“-”,车组之间不得相同)
  • 参赛车型
  • 车手信息(2人,参赛ID / Steam GUID)
  • 是否使用自制涂装
  • 车队代表联系方式(QQ)
  • 所属俱乐部(如果有)

2.5.2. 车号由前缀“#”与1-3位数字组成,不允许车号出现前导零(如“05”或“005”)。车号先到先得。

2.5.3. 原注册车号的车组阵容无法参加某个分站时,允许注册新的车组重新组队参赛。

2.6.         单站报名与准入

2.6.1. 参加分站的车组必须报名。报名截止时间为比赛日前3天24:00。报名分站时,参赛车组须在KOOK“HEC专区-报名 | ACC铂金联赛”提供以下信息:

  • 车组车号
  • 车手ID(第一个车手必须为先发车手)

2.6.2. 参赛车组的每一位车手须在指定服务器上做出有效成绩,否则将无法参与正赛。有效成绩定义:

  • 车手当前赛道奖牌数量为3,安全评级(SA)≥50;
  • 上服ID与车手的参赛ID相同;
  • 使用车组的参赛车型;
  • 圈速满足服务器最快有效成绩的105%。

2.6.3. 每场比赛车组数量上限为赛道可容纳赛车数量上限,准入顺序依据车组的车手有效成绩平均值。

2.6.4. 外卡选手目前只通过俱乐部引荐形式报名,俱乐部请在HEC专区 | ACC外卡车手报名中提供以下信息:

  • 车组车号
  • 车号对应参赛车组信息(参赛ID/Steam GUID)
  • 引荐俱乐部
  • 引荐原因(如过往比赛记录、成绩或相关成就等)

提交完成后,外卡申请将由赛事委员会进行投票审核,以决定该选手是否具备参赛资格。审核结果将通过对应引荐帖的评论区进行公示。

2.7.         安全竞赛

2.7.1. 自赛季第二站起,当出现下列情况时,该车手须在6.3的基础上,额外在准入服务器内累计30个有效单圈方可准入:

  • 车手在上一站收到有被赛会处罚的投诉;
  • 车手在上一站因蓝旗让车、超车或稳定性问题遭到其他车组投诉;
  • 赛会认定该车手暂不具备长距离比赛的稳定性。

2.7.2. 若车手无法在后续的比赛中解决驾驶稳定性与安全性的问题,且多次收到多名其它车手投诉的,经赛会认定其不具备铂金联赛的参赛能力情况下,赛会有权利暂时取消该车手的参赛机会。

2.8.         排位赛

2.8.1. 排位赛开始时间为比赛日14:45。

2.8.2. 排位赛时长为15分钟,车组可在排位赛自行更换车手。

2.8.3. 排位赛停表后,禁止重新驶出维修区。

2.9.         正赛

2.9.1. 正赛将在排位赛结束后开始,时长为4小时。

2.9.2. 正赛采取完整编队圈,所有车组须根据游戏内指示完成编队发车。

2.9.3. 正赛中的实时判罚以游戏内系统判罚为准。

2.10.      进站与换人规则

2.10.1. 在正赛服务器开启后,各车组必须由报名时填报的先发车手首先上服,否则将导致车组车号混乱,无法正常执行换人。

2.10.2. 进入排位赛前10分钟,服务器将进行最后一次重启。此后不再因上服顺序错误重启。

2.10.3. 每位报名车手均需要出场正赛,每个车手最大总计驾驶时间(Max Total Driving Time)根据车组人数变化, 2人车组为150分钟。

2.10.4. 每个车组的单节驾驶时长(Driver Stint Time)为48分钟。Driver Stint Time将在非受罚情况下驶入维修区时重置,进站受罚仅暂停计时,出站时恢复。超过单节驾驶时长将收到由系统发送的三圈内通过维修区(DT)处罚,不执行将升级为30秒罚停(SG30)处罚。

2.11.      性能平衡(BoP)

2.11.1. 本赛季所有分站将使用LowFuelMotorsport(LFM)的BoP方案。分站的BoP将在赛前两周锁定。

2.11.2. 在LFM的BoP基础上,本赛季还将引入胜利加重机制,每场比赛前三的车组将分别被加重5KG,此加重持续一场,不进行累加。

2.12.      涂装规则

2.12.1. 所有参赛车组须使用自制涂装或嗨跑赛车提供的默认涂装参赛。

2.12.2. 自制车组涂装必须使用赛会提供的涂装模板,并按模板要求的格式命名,在KOOK“HEC专区-报名 | ACC铂金联赛”频道对应帖内根据要求提交。

2.12.3. 所有涂装须由赛会在比赛日前3天进行审核,审核未通过或未提交车组涂装的,将在正赛中限制使用赛事官方涂装参赛。

2.12.4. 自制涂装上不得出现任何竞品的相关图样。未经版权方的明确书面许可,不得出现第三方商标、标识、图形或类似素材。

2.12.5. 其余涂装规则请参考《嗨跑赛车涂装管理规范》。

2.13.      服务器环境设置

2.13.1. 服务器内的开始时间为14:00,时间倍速均为1倍速。

2.13.2. 服务器天气与温度根据现实中GTWC比赛同赛道最近一场的天气情况决定,于正赛开始前一周锁定并公示。如遇比赛当地出现极端天气,赛会有权进行调整。

2.14.      服务器辅助设置

  • 自动限速:禁止
  • 自动点火:允许
  • 自动雨刮:允许
  • 自动灯光:允许
  • 自动离合:允许
  • 自动转向:禁止
  • 赛道辅助线:禁止
  • 自动换挡:禁止
  • 车辆稳定性控制:禁止

 

3.     通用运动规则

 

3.1.         通则

3.1.1. 所有参赛车手须遵守《嗨跑赛车线上联赛竞技规则》(以下简称《竞技规则》)与《2026HEC嗨跑赛车电竞锦标赛赛事规则》(以下简称《HEC 2026赛事规则》),并在此基础上强调下列规则。

3.2.         蓝旗规则

3.2.1. 当赛车被出示蓝旗时,须在安全的情况下让后方车辆快速通过。蓝旗车应确保自己的行车线可被预测,不得突然变向或大幅减速。

3.2.2. 当快车准备超过蓝旗车时,快车可以使用闪灯的方式明确其超车意图。

3.2.3. 蓝旗车与快车都有责任避免事故的发生。直到超车行为完成前,不得挤压对手的行车空间。

3.3.         赛道安全

3.3.1. 任何时候,车手都需要尊重赛道安全,不能利用他人失误故意发生接触或碰撞。当前方出现事故时,车手都有义务减速避让,避免二次事故发生。

3.3.2. 除非赛会特殊声明,赛道边界定义为白线。车手应时刻保持在赛道边界内。因任何原因驶出赛道边界,在返回赛道时均须确保赛道安全,严禁横穿赛道,或利用赛道边界外的空间获得任何优势。

3.3.3. 参赛车手应确保网络环境畅通和稳定,网络不稳定的车手将有可能被赛会要求暂停比赛,直到解决网络问题。

3.3.4. 如车辆严重受损,无法正常行驶的,应离开赛车线,并安全返回维修区。

3.3.5. 驶入或驶离维修区时,禁止横跨或压过维修区引导线。

3.4.         体育道德

3.4.1. 本赛事为车组/车队制比赛,禁止以获利为目的,进行车组/车队间的配合,使用恶意阻挡、故意撞车等违背体育道德的方式影响其他车手的正常比赛。

3.4.2. 车手不得在任何公开社交媒体或嗨跑赛车官方社群中侮辱或嘲讽其他车手、车队或车组、俱乐部以及赛会工作人员。因此行为造成过多不必要讨论,浪费网络资源与他人时间精力的,赛会将给予处罚。

3.4.3. 进入比赛服务器后,不建议使用游戏内的“In-game chat”(公频聊天)功能进行沟通。不得发送无关内容影响他人正常比赛或赛事直播。如在In-game chat中出现违背体育道德的行为,赛会将给予处罚。

3.5.         实时仲裁

3.5.1. 针对比赛中长时间或多次出现的违规驾驶行为、影响比赛秩序的车组或车手,赛会将给予实时判罚。 影响比赛的行为包括但不限于:

  • 蓝旗状态下长时间不让车、或套圈时多次影响蓝旗车赛车线路;
  • 网络连接不稳定,赛车多次出现闪现、平移。
  • 多次违反赛事规则或赛事文件指示、造成多起事故;

3.5.2. 对于上述行为,车组或车队代表可以在KOOK 频道“HEC 专区 – 比赛公告板”以文字形式提出投诉,经仲裁组调查成立后,将对被投诉的车组或车手进行实时判罚。

3.5.3. 实时判罚将通过以下方式告知受罚车组或车队:

  • 比赛公告板通知实时判罚信息;
  • 赛事直播间主播口播实时判罚信息;
  • TeamSpeak通知参赛车组。

3.6.         投诉与仲裁

3.6.1. 本赛季使用车手行为分,初始值为12分,车手行为分与虚拟驾照分为互相独立的系统。在参加HEC 2026过程中扣除的车手行为分不影响车手的虚拟驾照分。当车手行为分扣分累计超过6分时,禁止该车手参加本赛季的下一场比赛;达到12分时,禁止该车手参加本赛季后续的所有比赛。

3.6.2. 当车手提出未在《竞技规则》或《HEC 2026赛事规则》中明确的投诉类型时,赛会将依据其影响、是否违反体育道德等出具仲裁结果,并在规则中更新相关条例。除违反体育道德的投诉,此类投诉将从轻处理。

3.6.3. 在比赛日24:00前,各车组或车队代表可前往KOOK 频道“HEC 专区 – 投诉与仲裁”进行事故投诉。

3.6.4. 对于本赛事中违反规则的行为,赛会将实行以下判罚中的一个或多个:

  • 警告;
  • 扣除车手行为分;
  • 罚时10/30/60/90秒;
  • 扣除完赛里程;
  • 禁止参加一场或多场同级别赛事(禁赛);
  • 永久禁止参加嗨跑赛车旗下的任何比赛。

3.6.5. 判罚尺度的参考依据如下:

事故类型 车手行为分扣分 比赛处罚
单车情况下的违规行为,或造成对方轻微损失的行为。 警告/1分 10秒/30秒
造成对方多个车辆产生损失的行 2-3分 60秒
存在危险驾驶,或在可控情况下未主动避免事故,造成更大损失的行为 3分及以上 90秒
违背体育道德或公平竞赛精神的行为 6分及以上 取消比赛成绩 / 禁赛

3.6.6. 当车组/车手的罚时总时长超过该车组/车手的正赛最快单圈时,该车组/车手罚时转换为完赛里程扣除1圈。

3.6.7. 车手可在仲裁结果发布后的一天内对仲裁结果提出申诉。

3.6.8. 赛会拥有《竞技规则》与《HEC 2026赛事规则》的最终解释权,保留修改规则的权利。

3.7.         声明

3.7.1. 《HEC 2026赛事规则》由嗨跑赛车制定,未经允许,其他任何组织不得将本赛事规则用于其它赛事活动中。

3.8.         更新日志

V1.0:赛事规则首次公布