嘲风杯超车大奖赛 Vento Overtaking Championship
在今年平安夜的晚上,我们为各位玩家带来了一份特别的礼物:嘲风·序。次日,嘲风首发体验赛就呈现在了玩家的视野当中,感谢大家的参赛热情,现在我们隆重推出以嘲风为主角的全新系列赛:嘲风杯超车大奖赛 Vento Overtaking Championship(VOC)。
本项赛事采用全新的攻防赛制,每场比赛有两只车队各4名选手开展两轮攻防战,只有超车成功才计算积分。第一赛季将由4支车队为大家带来精彩的攻防赛,为期4个比赛周末。
欢迎大家组建车队分享攻防的快乐,名额有限,全员有奖,请阅读赛事规则后尽快报名。
一、名词解释
- 车队:通过报名由至少4名选手组成的队伍。
- 守方:静态发车时位于发车格前排,负责防守的车队,守方的发车格为P1、P2、P3、P4。
- 攻方:静态发车时位于发车格后排,负责进攻的车队,攻方的发车格为P5、P6、P7、P8。
- 达阵得分:任一以前四完赛的攻方选手,视为进攻成功,获得达阵得分(1分)。
- 完赛得分:任一车队的四名队员都安全完赛且车队无事故判罚,获得完赛得分(3分)。
- 事故扣分:任一车队造成事故且为责任方,则扣除事故扣分(1-2分)。
二、比赛流程
对阵表
- 每个比赛日进行六轮比赛,即每两个车队之间互相进行一轮攻防战。
- 每个比赛日遵循以下对阵表开展比赛,假定四个队伍分别为A、B、C、D,每轮对阵如下:
a. A vs B
b. C vs D
c. A vs C
d. B vs D
e. A vs D
f. B vs C - 每个比赛日前一日进行抽签,决定对阵顺序,即A、B、C、D与四支车队的对应关系。
- 赛季结束后有同分情况则加赛。
攻防战流程
- 每轮攻防战由两支车队进行,共计8名队员。
- 每轮攻防战进行两场比赛,每个车队各当一次攻方与守方。
- 根据赛道圈速,每场比赛的长度为3-6圈。
- 车队的队员在发车格的顺序由比赛日提交,守方时顺序为“甲、乙、丙、丁”时,转换为攻方时顺序为“丁、丙、乙、甲”,即攻守互换时队内倒序发车。
- 攻方每个达阵得分计1分,完赛得分为3分,事故扣分依据情节,扣分1-2分不等。
- 若有车队缺席比赛,则以0:3判负。
- 车手数据系统中,不计算车手Rating,仅计算安全分。
三、积分与奖励
积分计算
- 每场攻防战结束后,实时核算本场得分。
- 每个比赛日根据对阵表的结果,计算每个车队的得分。
- 赛季结束之后,计算每个车队的总分。
奖励计算
冠军车队每积分价值15元,亚军车队每积分价值10元,季军车队每积分价值8元,殿军车队每积分价值5元。
四、报名与参赛
报名要求
- 第一赛季接受四支车队报名,每只车队至少注册四名选手、至多注册八名选手。每名注册选手必须满足参加B级赛事的资格,或至少参加过两场团队耐力赛。
- 车队允许在赛季期间补充注册选手,但每支车队的总选手数量不得超出八名。
- 赛季期间任意车队注册过的选手不得注册至其他车队。
- 请各车队在论坛进行车队注册,并公示车队成员。
赛会将根据注册车队的提交信息完成审核,最终确定第一赛季的四支车队。
第一赛季车队注册帖:点击此处。
参赛流程
- 比赛日中午12:00前向大堂经理提交比赛出场名单及发车顺序。
- 若参赛车队未按时提交出场名单及发车顺序,则由赛会随机编排发车顺序。
- 若参赛车队赛前2小时仍未提交出场名单,则按缺席比赛0:3判负。
比赛沟通
- 非比赛期间,赛事方与参赛车队在指定沟通群组进行沟通。
- 比赛期间,车队需要指派一位负责人进入与赛会的语音房间,用于比赛管理、车队联络、以及事故沟通等。
- 比赛期间的赛会语音房间的语音内容可能会接入直播间。
嘲风模式
- 在车辆允许使用嘲风模式(P2P)时,即可随时启用嘲风模式。
- 起步时允许使用嘲风模式。
- 嘲风模式为可视化模式,启动嘲风模式时,车头、车侧、车尾均有显著的灯光效果供其他选手观察。
- 每场比赛第一排发车的车辆有5次嘲风模式,每后一排多1次嘲风模式。
- 每次嘲风模式可持续时长为3.5秒,两次使用间隔为5秒。
五、关于涂装
- 赛会提供标准4款涂装供车队选择,分别为海天霞、四季青、孔雀蓝、城墙红 。每个车队可选择其中一款。
- 车队也可自制涂装,但需经过赛会审核。自制涂装中禁止出现其他Logo,并且使用与4款标准涂装不同配色方案。
- 涂装模板与车辆MOD在同一百度云文件内。
六、赛事规则
比赛服务器及设定
- 练习及比赛服务器名称为:HiPole Vento Uno VOC
- 服务器开启车辆原有的电子辅助系统,选手自由选择开启或者关闭
- 允许开启自动换档、自动离合、自动补油、行车线、暖胎毯
- 车损50%,油耗100%,胎耗100%,车身稳定控制0%
比赛日程
- 第一赛季由四个比赛日组成,每个比赛日结束后更换赛道。
- 每个比赛日需四支车队均参与比赛,每支车队派出四名选手。
- 比赛日为周日,比赛时间段为当日20:00 – 21:30。
- 每个车队于比赛日12:00之前提交出场名单以及发车顺序。
分站 | 比赛日期 | 赛道 |
季前测试赛* | 2022.1.9 | Silverstone GP |
第一站 | 2022.1.16 | Silverstone GP |
第二站 | 2022.1.23 | Redbull Ring |
第三站 | 2022.2.20 | Spa |
第四站 | 2022.2.27 | Daytona Oval(百度网盘 提取码:g3h3) |
* 季前测试赛仅限报名车队参加,用于各车队收集数据,研究策略。不一定要求车队都参加,不强求同一车队在同一阵营。
若车队需要在同一阵营,比赛中与赛会实时沟通。
事故投诉
- 事故采用当场判罚的形式,不接受赛后投诉。
- 每场攻防战冲线后,需投诉事故的车队在赛会语音房间发起投诉。
- 若被投诉车队对投诉方的事故内容无异议,则无需调查。
- 若被投诉车队对投诉方的事故内容有异议,则由赛会实时调取回放,判定事故责任。调取与判定过程全程直播。
事故责任判定
- 具体行为定义可参阅《嗨跑赛车线上联赛竞技规则》。事故扣分仅作用于车队积分。
- 赛道上任何事故均不重启比赛。
- 当同一名车手累计获得事故扣分满2分,则轮空一个比赛日的比赛。
防守
- 多次变线阻挡,事故扣分1。
- 对手超越时横向挤压对手且造成事故,事故扣分1。
- 危险防守且造成对方事故,事故扣分1。
- 同车队多辆车同时低于正常驾驶速度压制进攻车辆,事故扣分2。
进攻
- 直线追尾造成事故,事故扣分1。
- 弯角内线进攻造成事故,事故扣分1。
- 超越时挤压对手造成事故,事故扣分1。
- 违反规则超越对手且未归还位置,事故扣分1;若三个弯内交还位置,则不扣分。
- 发车时前3个弯内造成上述事故,事故扣分2。
失控
- 失控后在赛道上未采取避险降低风险的措施导致事故,事故扣分1。
- 失控后危险返回赛道造成事故,事故扣分1。
- 失控后低于正常速度行驶在行车线影响其他车辆,事故扣分1。
出界
- 利用出界缩短大幅驾驶距离,事故扣分1。
- 利用出界超越对手且未交还位置,事故扣分1。
嘲风·序下载地址:百度网盘 提取码:6bkc
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