模拟赛车,嗨跑,赛车模拟器,模拟器

1. 基本信息

1.1 参赛需求

参加本赛季AC铂金联赛,你需要有:

  • Assetto Corsa游戏本体(推荐购买终极版)
  • Steam账号
  • HiPole网站账号
  • Content Manager
  • Custom Shaders Patch(推荐v0.1.73或更高版本)
  • Sol(推荐2.2.7或更高版本)
  • Real Penalty插件(下载 rbv8)
  • Kook语音聊天:点此进入频道
  • 参赛QQ群:436548022

 

1.2 比赛赛道

本赛季使用赛道如下:

  • Sebring International Raceway
  • Le Mans
  • Bahrain International Circuit
  • Daytona Road Course
  • Monza
  • Shanghai
  • Spa-Francorchamps
  • Suzuka

 

1.3 车辆组别

本赛季使用车型如下:

1.3.1. Hypercar

  • Ferrari 499P LMH
  • Porsche 963 LMDh
  • Peugeot 9X8
  • Vento Uno Evo 2023

 

1.3.2. GT3

  • BMW M4 GT3
  • Ferrari 296 GT3
  • Mercedes AMG GT3 Evo 2020
  • Vento Aria GT3

本赛季所用到的部分车型需要选手前往SimDream进行购买,购买车型列表如下:

  • Porsche 963 LMDh
  • Peugeot 9X8
  • Ferrari 499P
  • Ferrari 296 GT3

赛季前10支注册的车队将由赛会提供比赛的完整车包,已注册完成的车队请及时寻找大堂经理(QQ:1459512061)领取
由于比赛需要将各组别不同车辆进行性能统一,我们对部分车辆的性能进行了部分调整。自行购买车包的车队也请在上服练习或参赛前提前安装补丁,以免发生无法链接至服务器的情况
赛季中使用到的车型、车辆和赛道补丁以及涂装模板等均可在此下载(百度网盘 提取码:tmst)

1.4 赛历

分站 日期 赛道(时长)
第一站 2023/05/20 Sebring 2H(9da9)
第二站 2023/06/17 Le Mans 6H(2ljr)
第三站 2023/07/22 Monza 2H
第四站 2023/08/19 Spa 2H
第五站 2023/09/23 Suzuka 2H(3vat)
第六站 2023/10/21 Shanghai 2H(on2o)
第七站 2023/11/18 Bahrain 6H(ivyq)
第八站 2023/12/23 Daytona 2H(g3h3)

 

2. 车队注册

2.1 基本说明

所有玩家需要创建或加入一支车队来参加比赛。多名车手可以线下使用同一套模拟器参赛。  

2.2 车队人数

车队人数在时长不同的比赛中会有部分调整

2.2.1. 2小时比赛最低车队人数人数为1,最大车队人数为2

2.2.2. 6小时比赛最低车队人数人数为2,最大车队人数为4  

2.3 车队类型

赛季分为制造商车队和客户车队,具体区别如下:

2.3.1. 制造商车队

  • 注册后即视为用对应品牌车型参加完整赛季的比赛,季中仅有1次更改车型的机会
  • 制造商车队将计算赛季车队积分,如在季中更换车辆,则不继承上一台车型所获得的积分,以全新车队的身份重算积分
  • 制造商车队的车手同样计算赛季车手积分,车手可在车队知晓的情况下进行转会,车手所获得的积分在转会时予以保留,但先前获得的积分不会带入至新车队的车队积分内
  • 制造商车队在赛季结束时将额外有抽奖福利

2.3.2. 客户车队

  • 注册后每站可任意更换车辆参赛
  • 客户车队计算单站结束时的车队排名,但不计入赛季车队积分
  • 客户车队的车手计算赛季个人积分,车手可在不同分站自由组队

2.4 注册地址

  • 所有车队可前往赛事对应Kook频道进行车队注册(俱乐部大厅 → 车队报名)

 

3. 比赛规则

3.1 自由练习

3.1.1. 所有车手都可以在任意时间进入对应服务器进行练习

3.1.2 自由练习中,车队提交的自定义皮肤将不被使用  

3.2 车手会议

3.2.1. 在正赛开始前30分钟,赛会将在Kook中的“车手会议”频道内进行比赛规则的相关说明。所有车队此时至少派出一位代表参与到车手会议中  

3.3 排位赛

3.3.1. 排位赛中所有车队仅能有申报过的车手上服参加排位,如果你的车队已有玩家在服务器中,同队其余车手此时上服游戏将会报错并告知服务器现在不允许进入

3.3.2. 排位赛中,正在服务器内的车手可以自由离开服务器,请确保离开服务器前车辆处于维修区或赛道中不影响其他车手的任意安全位置

3.3.3. 排位赛时长为30分钟,自由排位,玩家可在此段时间内任意做出圈速

3.3.4. 正赛起步顺位由排位赛结果而定  

3.4正赛

3.4.1. 正赛分为常规赛与特别赛,比赛时长如下

  • 常规赛正赛时长为2小时
  • 特别赛正赛时长为6小时

3.4.2. 正赛开始前的等待时长为90秒

3.4.3. 正赛起步将由各组别头车带队进行滚动发车

3.4.4. 正赛中请避免在游戏内打字交流,如有任何需要请前往Kook中车队的对应频道进行交流

3.5 赛中进站

3.5.1. 维修区窗口在比赛开始后即视为开放,车队可在任意时间内进行进站

3.5.2. 常规进站时,车手可以忽略系统给出的进站限制时长,完成进站操作后可直接驶离维修区

3.5.3. 若车队需进行换人操作,则上一棒车手在跨过维修区进站限速后,即可靠边停车,请不要停在车队常规维修区格内,否则系统将视为常规进站,不做换人。车辆停稳后待系统显示“swap possible”后即可离开服务器,告知队友上服。换人总时长90秒,队友在进入服务器加载完调校后,可前往维修区出口前,等待倒计时结束,待倒计时结束后方可驶离维修区继续比赛

3.5.4 单人参加2小时比赛时,需要强制执行一次Long Pit(强制进站)。在执行此强制进站时,车手将车辆驶入P区停稳后待系统显示“swap possible”即可退出游戏,并重新进入服务器。此时系统将认定此次进站为Long Pit,与常规换人一样,在维修区出口等待至90秒倒计时结束后方可驶离维修区,完成一次强制进站。

3.5.5. 车手进出维修区时,请勿越过维修区进站和出站的白线

3.5.6. 更多换人规则可移步《AC耐力赛换人教程》进行查看

3.5.7. 多人同车参赛时,选手驾驶时长规则如下:

  • 每名车手的公平分享驾驶时长为比赛总时长除以该队总人数,假定车队人数为N,则每名车手理论平均驾驶时间为:4小时/N或6小时/N
  • 考虑到进站策略、赛道事故导致的修车等额外时间损耗,每名车手的实际要求的驾驶时间为理论驾驶时间的某个百分比K,在本项赛事中,K取值为60%。
    举例:六小时比赛中,某车队有3名队员(N=3),则每人理论驾驶时间为6小时/3人=2小时(120分钟),实际要求的实际驾驶时间为每人不少于120分钟*60%,即72分钟。
    若车队内报名车手未能达到比赛理论驾驶时长要求的,则按该车队该场比赛完成里程90%计算成绩。

 

3.6赛事BoP

  • 首站比赛不设BoP
  • 在分站结束后,取各车型前二的平均成绩进行BoP
    • 第一名:加重25kg
    • 第二名:加重15kg
    • 第三名:加重10kg
    • 第四名:不进行加重
  • 赛季中BoP加重上限设为80kg
  • BoP重置:赛季中赛会将视情况对所有车型的BoP进行重置,以BoP最少的车型的加重重置为0为准,其他车型相应减少加重
  • BoP后下站服务器练习服中将设有配重

3.7参赛队伍数量

3.7.1. 单场赛事参赛车队上限以服务器可容纳最大Pit数-2为准

3.7.2 若单场赛事参赛车队超出比赛赛道最大Pit数上限,则以Kook中分站报名频道内的报名贴提交顺序为准进行参赛车队录入

3.7.3 若单场赛事参赛车队超出比赛赛道最大Pit数上限,赛会将同填报单人车队的俱乐部进行协商,以提供宝贵的发车格给到其他车队(感谢各俱乐部理解与支持)

3.7.4 若报名车队未经报备,缺席赛事,赛会将对该车队处以1-2场AC铂金联赛禁赛的处罚

 

4 比赛判罚

4.1 赛事监管

4.1.1. 所有玩家需在遵守《嗨跑赛车线上联赛竞技规则》的情况下参加比赛  

4.2 车手投诉

4.2.1. 在比赛期间或赛后24小时内,车队可前往Kook投诉频道进行投诉,以汇报其他车队/车手在场上任何的不公平或违法体育精神的行为。本赛季将不受理论坛投诉。

4.2.2 在事故发生的30秒内,你可以点击键盘“Ctrl+Shift+S”保存最后30秒的录像文件,回放文件会显示在Content Manager的Media→Replay(媒体→回放)中

4.2.3 如果以视频录制的形式进行投诉,请确保提供至少两个不同机位的回放,同时包括投诉人及被投诉人  

4.3 处罚

4.3.1. 比赛判罚基于《嗨跑赛车线上联赛竞技规则》中的第5条进行 4.3.2 判罚的尺度将视车手造成事故的严重性以及对比赛整体的影响进行

 

5 比赛环境

5.1 赛道环境

5.1.1. 比赛环境在练习与正赛中进行锁定,维持空气温度20℃,赛道 温度34℃

5.1.2. 除6小时耐力赛外,2小时常规赛中将不设昼夜循环

5.1.3. 服务器初始路面抓地力设置为98%,每节所有选手累计115次冲线后则增加1%抓地力,练习赛与排位赛所堆积的橡胶将转化50%进入下一节

 

6 车辆涂装

6.1 涂装规范

6.1.1. 涂装中禁止出现有关政治、宗教、暴力、色情或其他违法中华人民共和国法律的字样、图案、标志等视觉元素,以及其他引起观看不适或违反一般道德标准的字样、图案、标志等视觉元素。若车手及车队在提交涂装时违反以上规定,嗨跑赛事组委会有权不予以接受该车手或车队提交的涂装并禁止该涂装出现于任何与嗨跑赛事有关的文章、网页、视频、直播中。

6.1.2. 赛会将自行判断涂装中其他不适合出现在嗨跑赛车或图马思特的官方文章、网页、视频、直播中的图案、字样、标志等视觉元素,并通知涂装提交者修改。

6.1.3. HEC图马思特杯专业组将允许车队提交商业性图案、字样、标志等视觉元素。若使用商业元素,须向赛会提供该商业元素所有方的授权证明。

6.1.4. 所有俱乐部/玩家须使用Adobe Photoshop等具有图层编辑功能的软件,并使用嗨跑赛会给出的PSD涂装模板(网盘链接)进行制作、导出。赛会有权拒绝接受未正确使用PSD模板制作的赛车涂装。

6.1.5. 俱乐部/玩家不得修改、覆盖涂装模板中的车窗贴图、组别牌、号码牌、电控贴纸、品牌Logo等部位。

6.1.6. 对于品牌Logo,俱乐部/玩家仅允许使用涂装模板内提供的黑白双色Logo。禁止通过将涂装底色与以上提及的商标、字样、图案设置为相同或类似颜色,导致商标、字样、图案难以分辨的行为。

6.1.7. 对于车号板,玩家应遵循模板内提供的指引,通过编辑智能对象的方式打开修改后保存。车号字体文件已置入上述网盘链接中。

6.1.8. 提交涂装需要以俱乐部为单位,请保持涂装文件夹内结构与赛会提供的涂装模板内容一致,将涂装文件夹重命名为”[车号]_[俱乐部名称]”并压缩zip格式,将压缩包重命名为”HEC2023_[俱乐部名称]_[车型]”以邮件形式提交至 tz@HiPole.com ,并在邮件标题中注明“HEC2023专业组涂装提交_[俱乐部名称]”。涂装文件夹禁止出现除下划线以外的任何符号及其他非英文字符。

  • 例:HTT青年队(HiPole Teenage Team)想要提交一台Vento Uno LMH的涂装,俱乐部申请车号为712,则该车队应以如下命名方式提交涂装:
  • 涂装文件夹:712_HiPoleTeenageTeam Zip
  • 压缩包:HEC2023_HTT青年队_VentoUnoLMH
  • 邮件名称:HEC2023专业组涂装提交_HTT青年队

6.1.9. HEC图马思特杯专业组允许俱乐部/玩家每站更新涂装,每站涂装提交受理截止日期为比赛周周四晚23:59。过时涂装将延期至下一站赛前受理。 其他涂装制作与导出的相关规范请参阅《嗨跑赛车涂装管理规范》。  

 

7 赛季奖励

7.1 常规奖励

组别优胜奖:

  • 每场正赛后,两组别前三的车队分别获得对应奖金 冠军:1000 亚军:600 季军:400
  • 每场分站将在所有参赛车手中抽取1位幸运车手获得图马思特产品
  • 赛季结束后两组别前三车队将获得精美奖杯

7.2 额外奖励

  • 赛季揭幕战将在参与第一轮三场系列赛(专业组、进阶组、勇者组)的所有选手中抽取1位幸运车手获得“图马思特大礼包”\
  • 每场分站,在每种制造商车队的所有车手中抽取一位获得由图马思特与嗨跑赛车定制的精美周边一份