模拟赛车,嗨跑,赛车模拟器,模拟器

Part 1.前期准备

 

1.1 软件准备

 

如果您不满足于ACC原生的涂装模板,想要进一步发挥自己的创造力,您需要以下软件:

Photoshop/GIMP (必需,版本不限)

Race Element (可选,便于管理涂装)

ArmorPaint (可选,3D制作涂装,更加直观)

 

1.2 涂装模板

 

若赛事有提供官方模板,请下载官方模板,并优先以赛事白皮书的需求制作涂装。

若赛事没有提供官方模板,请下载空白涂装模板包:百度网盘 提取码:o03n

 

1.3 游戏准备

 

为了方便快速预览涂装,提高制作涂装的效率,在正式开始之前请做好以下准备工作:

  1. 前往我的文档\Assetto Corsa Competizione\Config;
  2. 打开menuSettings.json;
  3. Ctrl+F搜索“texDDS”,将其后的数值改成0(”texDDS”:0);
  4. 保存文件并重启游戏。

制作涂装是一件费时费力的工作,在完成以上操作后,在车库中您仅需点击游戏UI上的车号即可快速预览涂装更新。

在ACC 1.8版本更新后,游戏会自动生成自制涂装的DDS文件以缓解游戏内新赛车加入引发的卡顿问题。该机制并不会校验您对PNG文件的改动,所以您需要删除涂装文件夹内自动生成的DDS文件才能预览涂装更新。texDDS设为0将关闭该机制,但请不要忘记在完成制作后将menuSettings.json还原(”texDDS”:1),否则您游戏内的载入速度将会受到影响。

 

 


 

Part 2.新建赛车涂装

 

2.1 创建自制涂装

 

进入Assetto Corsa Competizione选择单个玩家

 

选择车队

 

创建新涂装

 

选择车辆

 

更改涂装基础设定

 

更改车号和涂装名称后保存

 

保存成功

 

2.2 修改涂装配置文件

 

2.2.1 打开我的文档/Assetto Corsa Competizione/Customs/Cars,按时间顺序查看是否新建了一个“车号-年月日-时分秒.json”格式的文件,为方便赛会管理,请将此文件改名为以下格式:[赛事代号]_[车型]_[车号]_[车队名称].json,并复制改完的名字以备用。

假设上图中涂装用于尾翼杯(RWC),则该文件应命名为:RWC_R8EVO_001_hipole acc.json

2.2.2 打开该json文件,将第7行的“skinTemplateKey”的值从100改为99(纯碳车),并在第29行的“customSkinName”里粘贴2.2.1中复制的名字。

2.2.3在我的文档/Assetto Corsa Competizione/Customs/Liveries文件夹下新建一个与前文“customSkinName”的值同名的文件夹(即:RWC_R8EVO_001_hipole acc),然后我们可以正式开始了。

 


 

Part 3. 制作自定义贴花与LOGO

 

3.1 用PhotoShop打开相对应车型的PSD模板工程文件;

3.2 新建图层并放在design与carpaint图层之间,在新建图层上制作贴花。贴花请不要超出carpaint层的范围,可以使用PS中的蒙版等功能限制。

3.3 贴花制作完成后,在右下角图层中点击图层左边的眼睛取消显示UV与BG图层以及Sponsor贴图。此时贴图应仍有部分透明图层(透明部分即碳纤维板件部分),然后另存为PNG格式,保存位置为Liveries文件夹下的车队名称文件夹,文件名为decals。

3.4 在遵循《嗨跑赛车涂装管理规范》及各大赛事白皮书的前提下,以同样的操作布置你想要的Logo,并隐藏所有贴花与车漆,同样另存为PNG格式,并保存在同一文件夹下,文件名为sponsors。

如果你的操作正确,此时你的两个涂装文件应该会达到类似下图中的效果(当然,如果你选择LOGO结合进贴花的设计语言,那么此时仍应有部分Logo在decals图层。):

sponsors(仅有透明底的Logo)
decals(仅贴花)

3.5 保存完成后进入游戏,选择对应涂装的车辆

 

3.6 打开涂装列表,选择自己制作的涂装

 

3.7 若玩家需要进一步修改并预览涂装,请在保存PNG后,点击下图GUI中的车号即可更新涂装。

3.4.参考图的最终涂装效果

3.8 涂装完成后,请选择使用race element或手动打包并上传至邮箱tz@hipole.com。上传格式须严格按照《嗨跑赛车涂装管理规范》执行,以免发生不必要的麻烦。

 


Part 4. 进阶技巧

4.1. 如何修改车漆的材质与光泽

 

您也许注意到,自制涂装的文件夹内会自动生成两个配置文件——decals.json和sponsors.json,其中有四个可以更改的值,范围从0-1(精确到小数点后一位),其分别含义为:

baseRoughness: 0代表反光,1代表哑光;

clearCoat: 在底色添加一层透明涂层,值为1时即便是哑光漆也会反光;

clearCoatRoughness:使透明图层看起来更粗糙,如果前一条开启了透明涂层,值为1会使其略带光泽;

metallic:值为1会为涂装增加一层镀铬效果,非常适合用来做缎面金属效果。

制作效果优秀的漆面和制作涂装本身一样费时。好在涂装模板里有一些材质预设(paint value文件夹内),您如果有兴趣可以试试!

 

 

4.2 利用3D辅助制作涂装

 

熟悉ACC涂装的玩家们一定饱受其稀碎的UV贴图之苦吧。拼接UV费时费力还不好找贴图,是时候使用3D工具了!

ArmorPaint是一款开源的3D上色软件,对于制作赛车涂装完全够用啦。

由于笔者也尚未摸透这款软件,于是先在此奉上外网教程链接,如果你想提高效率,这款软件必不可少!