Assetto Corsa Competizione评分系统

ACC引入了一套全新的车手评分机制,综合评价了车手各方面的能力。部分多人服务器也对进入服务器的车手的某些能力进行筛选和限制来保证服务器内的良好竞赛环境。ACC的评分系统较为复杂,下文将做一些基本说明描述。


若需查看自己的评分,主菜单“车手”,再点击“评分”


一般情况下,无论是单机游戏还是多人游戏,驾驶行为都会影响到评分。如果不希望单人游戏影响评分,可在设置-一般中关闭单人模式对评分的影响。但多人模式对评分的影响无法关闭。

总评分根据所有子评分计算出一个数值,并且根据这个数值将每位玩家按照FIA的驾照评分方法分为Bronze、Silver、Gold、Platinum。

子评分共有7个项目,评分项目按从易到难依次提升,首次开始游戏时仅会解锁几个基本评分项目。当某一个项目超过50分时,才会解锁下一个项目。在驾驶过程中,下一个项目解锁也会弹出提示。数值越高,表示该项子评分能力越强。

一、赛道能力 – Track Competence Rating (TR)


该评分反映玩家获得的赛道奖牌数,而赛道奖牌数反应玩家对赛道的熟悉程度。每在一个赛道不失控、不冲出赛道,正常跑完一圈可获得该赛道一个奖牌,连续正常跑完2圈可获得该赛道2个奖牌,连续正常跑完4圈可以获得3个奖牌。每个赛道3个奖牌封顶,更多圈数也不会提升TR评分。

二、稳定性评分 – Consistency Rating (CN)


反映连续驾驶圈速的稳定性,减少Cut和冲出赛道,并且做出与前一圈接近的圈速可以提升CN评分。

三、赛车控制评分 – Car Control Rating (CC)


反映驾驶车辆过程中的控车与极限感知能力,在驾驶过程中减少转向过度与转向不足的状态可以提升CC评分。

四、车速评分 – Pace Rating (PC)


车速评分反映的不是实际速度,获得PC评分需要参加官方的特殊活动(一般是圈速挑战),获得排名,排名越高获得的PC评分越高

五、安全评分 – Safety Rating (SA)


反映安全驾驶能力的评分,与AI或其他玩家安全不发生碰撞的能力。主要受OBWP(警告分)和Trust(信任分)影响,OBWP警告分:发生碰撞,无论是否为过错方都会累计OBWP,OBWP会降低SA安全评分。Turst信任分:在车与车接近驾驶时不发碰撞时获得,Trust信任分会增加SA安全评分。总而言之,不发生事故且安全的进行缠斗或近距离驾驶即可提升安全评分。多人模式中提升安全评分的速率会更快。

六、赛车技艺 – Racecraft Rating (RC)


反映车手相对于比赛过的其他车手的成绩,受排位赛与比赛结果影响

七、比赛评分 – Competition Rating (CP)


反映车手在官方CP服务器内的比赛成绩,ACC官方建立自己的官方服务器每日进行循环比赛,CP评分反映在这些服务器的比赛成绩。

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