AMS安装MOD
名词解释:MOD,modification的缩写,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序,也可以理解为补丁包。
如果服务器不是使用的原生赛道或者原生车型,则需要额外下载对应的赛道或者车型MOD。只有当服务器与本地MOD一致,才可正常上服练车、参赛。
找到对应MOD的方式有多种:
- 在网站的侧边栏的“服务器列表中”,表明了该服务器当前MOD信息
- 在每场赛事的详情中(比如:http://www.hipole.com/races/2016-hec-06/ ),找到赛事表格与赛道表格,这两个表格的最后都表明了是否需要下载对应的MOD
- 前往网站的下载中心,搜索下载对应的MOD
MOD下载完成后,则需要将MOD复制到本地游戏目录以生效。查看本地游戏目录的方法为,在Steam的“库”中,查看游戏属性 – 本地文件 – 浏览本地文件。提醒:将解压缩后的MOD文件覆盖到本地目录之前,建议查看目录结构,做到同文件夹名称的同级覆盖。
- 安装赛道 MOD ,打开压缩包检查是否有 GameData 文件夹
- 如果有GameData文件夹,则将此文件夹直接拖入 游戏安装的根目录内
- 如果没有 GameData 文件夹,则将刚打开压缩包时看到的文件夹,一并拖入 AMS 的赛道目录,赛道目录位于游戏根目录的\GameData\Locations
- 安装车辆 MOD ,打开压缩包检查是否有 GameData 文件夹
- 打开压缩包寻找 GameData 文件夹,将GameData文件夹拖入 AMS 根目录内;如果压缩包内有 Series 文件夹,同样拖入 AMS 根目录
- 如果没有 GameData 文件夹,则将刚打开压缩包时看到的文件夹,一并拖入 AMS 的车型目录,赛道目录位于游戏根目录的\GameData\Vehicles
查看AMS本地目录1 |
查看AMS本地目录2 |
进入HiPole网站找到“下载中心”,进入后找到对应所需的赛事MOD并下载,示例为RCC的F3赛车MOD安装 |
如果压缩包内有 Series 文件夹 |
如果压缩包内有 Series 文件夹,同样拖入 AMS 目录Series下 |
安装完毕后进入服务器,可以看到MOD车型以及涂装 |
车辆/赛道MOD安装完毕后,在CHAT状态栏显示“xxx Has enterd the game”即所有MOD都安装完毕 |
若登录服务器后,CHAT栏显示以下内容说明车辆MOD没有安装完成,若进入服务器闪退到主界面表示赛道MOD没有安装成功,出现此类2种情况请检查是否完整安装好MOD |
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