Automobilista V1.40版本更新

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Reiza Studio 刚发布了自家Automobilista V1.40版本更新以及一个新的DLC扩充包。

 

如果你对Automobilista现在以及未来的内容感兴趣,我们强烈的建议你购买包含之后所有DLC的Season Pass,目前没有购买本体的玩家也可以选购本体和Season Pass的整合包。

 

以下是V1.3.7至V1.4.0的更新记录。

 

 

新增内容:

德国霍根海姆赛道(包含1977 1988 2001以及2016 四种不同年代以及多种赛道布局,以及跨界拉力赛布局)(DLC内容,需要购买Season Pass或者购买霍根海姆赛道DLC)

Formula Ultimate 赛车(基于2017年F1方程式赛车规格,利用了全新的物理模型来模拟涡轮增压混合动力单元的特性和ERS)

 

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新增功能

自定义赛季编辑器(将作为启动选项出现)

 

改进:

修复无法在画面设定界面保存抗锯齿参数的BUG

缩小主界面车型图标的大小、调整部分车型位置以及整体布局

改进头盔的贴图系统

增加可选驾驶员外貌、赛车服和赛车手套的样子

在车辆设置界面添加可见车手手臂的选项(当虚拟手臂开启时,方向盘会被限制在左右90度。虚拟手臂不包含换挡等动作。)

修复语音播报在以时间为基准比赛时提前一圈播报最后一圈的BUG

增加计时赛在先前圈违规情况下取消第二圈成绩的功能

修复在多人模式下意外碰到即时回放键后丢失力回馈的BUG

提高最低可视距离从500米到650米

 

音频

重采样所有的音频文件到44.1kHz(降低磁盘、CPU、内存占用)

扩展可同时发出的声音从32个到64个

修复部分音频的循环以及爆音问题

增加在车外视角时的音频特效

增加封闭车体赛车的车厢隔音功能

优化回放时路面、草地以及路肩的声效

修复不同视角下音频电平不统一的问题

 

AI

增加阻止AI在不允许加油的比赛中加油的机能

增加AI在蓝旗下松油门让车的功能

增加AI在比赛结束后慢行至PIT的功能

增加AI在出场圈以较慢速度行驶的功能

增加AI受到空力损伤时慢行至PIT的功能

Etc.

 

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物理

调整部分车型轮胎损耗速率

调整部分车型的燃料消耗和油耗预测

整体提高底盘的摩擦力以最小化某些车型在过低调校的优势

调整部分方程式的默认低下压调校

降低部分车型默认调校下悬挂垫块的数值

增加MCR2000, Ultima GTR Race的限速器

调整部分车型的引擎损耗以及可靠范围

 

内容更新以及修改

增加英特拉格斯、蒙特利尔、铃鹿、红牛环以及霍根海姆赛道2017年的GP布局伴随新的轮胎配方以及DRS区域

提高Taruma, Londrina的路肩高度

修改红牛环的消耗过多燃油的问题

修改AI在奥灵顿公园通过Z字弯时撞到高路肩的线路

修改AI在巴西利亚赛道动态发车后进入维修区的问题

 

修正StockV8的单位信息和LCD上的圈速数据

修正Montana皮卡最大对手参数

调整F-V12的车高范围,增加初始调校的倾斜角

修复MINI自动换挡的BUG,微调音频循环

更新Boxer Cup的尾灯、驾驶舱材质和贴图,添加可选加装倒车影像

更新卡丁车贴图的亮度层以适配更新后的着色器

调整F-Vee的AI难度

修复ARC Camaro驾驶舱内仪表的反射

调整F-Vintage前胎纵向的摩擦系数

更新F-Extreme的传动系统物理,ERS的油门映射和初始调校。更新引擎的音效

调整F-V10 牵引力控制系统声音

调整SuperV8的进站时间来匹配现实

 

 

 

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