LeMans Ultimate6月10号重大更新详解

昨日,Studio397放出了一条长达11分钟的视频,详细讲解了LeMans Ultimate在6月10号的大型更新。昨天我们通过一个简短的新闻概括了这次更新的内容,那么今天就一起来细看一下这次更新的各项功能。

#1 车队系统
通过全新的车队系统,LMU给不同的玩家分配了几种不同的身份,并在游戏中新增了许多与身份对应的功能与权利,接下来让我们一一解读。

  • 车手
    • 正如其名,可以加入车队参与的比赛驾驶车辆,或是作为旁观者观看比赛。
  • 工程师
    • 在队内的车手比赛时,可以通过一个全新的界面来实时观测车手的比赛数据,比如遥测数据、油量、轮胎选择等信息,并根据这些信息来对比赛中的策略进行调整。
  • 车队经理
    • 安排车手驾驶队内的赛车,管理队内的人员、涂装、还有比赛的选手注册等。
  • 车队领队
    • 而车队领队可以参与并管理以上的所有职务。
    • 免费的车队最大规模为6位车手组成的一个参赛阵容,如果想要组建一个更大的车队,则需要订阅RaceControl Pro或Pro+,车队的最大规模为100个车手与10个参赛阵容。



#2 在线换人

关于车队的功能还没有就此结束,新增的换人功能也是车队的一部分,车手在比赛过程中可以通过自己的多功能显示屏(MFD)来决定下一棒的车手是谁,或者在突发的意外情况下,车队中的其他成员也可以立即上车接棒。

换人在耐力赛中是不可或缺的一环,不过在现阶段,这个功能将只能在官方举办的特别赛事(Special Event)中使用,Studio397想通过这样的方式进一步测试这个功能的稳定性,并在后期逐步开放到玩家自己举办的比赛中。


#3 自定义涂装

这次更新中同时会开放自定义涂装,目前这项功能只能在线上比赛中使用。

自定义涂装的模板是PSD格式的,不过也可以用其他的图像软件进行编辑。玩家有两个文件需要注意,涂装文件与区域文件,涂装文件管理着涂装的颜色、logo、拉花等视觉信息,区域文件则管理着不同区域中涂装的质感,比如镀铬、磨砂、金属等,修改涂装的质感需要在游戏内的涂装编辑器中进行。

涂装在编辑完成后,需要导出成TGA格式的文件上传至RaceControl。上传自己的涂装需要RaceControl Pro或Pro+的订阅,但如果你是一位车手,而你的车队领队有这项订阅,你也使用你们车队的自定义涂装。



#4 内容、物理、其他更新与修复

这次更新中还有两台新车与一条新赛道,来补完现实中2024赛季里包含的所有赛车与赛道。
● 雷克萨斯RC F LMGT3
● 兰博基尼Huracán LMGT3 EVO
● 卢塞尔国际赛道(Lusail International Circuit)

物理方面,对LMGT3组别的轮胎模型进行了进一步改动,修复了可能过度利用滑移角的问题,并增强了轮胎在低速时的重量感,同时保持了轮胎的可预见性与稳定性,这些改动都是在与现实车手的沟通与反馈中进行的。

比赛发车时的体验也得到了改进,不同组别的发车间隔将会有UI提示来保持,最大限度的避免发车之后的混乱。

在比赛中通过踩下离合来进行省油的方式也被修补了,现在只能在一档中踩下离合,避免比赛中不合理的省油行为带来的竞争优势。同时MFD中关于油量的显示也有更新,提供了更多的信息来给车手与工程师们分析,增加不同比赛策略的可能性。



#5 下一次更新

除了这一次更新的诸多信息外,视频中还给我们吊了一下下次更新的胃口,虽然具体内容要等到现实中勒芒24小时举办时(6月13日)才公布,不过视频最后还是放了一段自然吸气引擎高亢的轰鸣,我们猜测这是Studio397在预告阿斯顿马丁Valkyrie在游戏中的亮相。

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