Automobilista v1.5正式发布,迎来重大更新

原文:https://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-v1-5-0-released.2878/

2017年末我们终于迎来了Automobilista v1.5.0的正式发布 – 本次大更新增加了车手们在线联机的Race Rank系统,一条美丽全新的卡丁车赛道以及更多逼真感人的特色功能!

Automobilista V1.5版本可谓是多年来我们致力于模拟赛车软件开发的巅峰之作,同时也是我们呈现给广大玩家的最终版本。

关于Race Rank的介绍:Race Rank概念的引入是我们尝试Automobilista车手在线联机等级评定系统的第一步,所有参与在线联机赛事的车手都将参与等级评定并且在官方排行榜上留下各自的足迹。设立官方排行榜的宗旨并不仅仅是给全球最速车手们排序,更重要的是鼓励那些在近期赛事中表现突出的车手,来保持其参赛活跃度。

第一个完整的Race Rank周计划将于1/1/2018启动并同时在REIZA论坛和virtualexperience.net网站上发布。

以下是AMS v1.4.93 -> v1.5.0的更新日志:

新增内容

  • 新增Buskerud卡丁车赛道(2种布局)
  • 新增Mendig Langschliefe赛道(德国乡村11KM布局)

常规

  • 新增Race Rank服务器的支持功能:联机大厅可以显示服务器平均参赛车手排名。观察者模式下可显示玩家各自参与过的服务器排名(此功能当前仅支持Reiza自家官方服务器)
  • 新增“轮胎数量”选项用以限制整个大奖赛期间供车手使用的轮胎数量(设置范围是1-10套轮胎或者和之前一样不限使用数量)
  • 游戏大厅的规则设置界面新增“返回Pit房”选项(具体选项有立即返回,车辆必须停稳刹停以及半实时或实时计时状态下讲车拖回Pit房)
  • 修复了多个Steam游戏库的成就问题
  • 禁用了服务器上无玩家时选择暂停的设置,因为此设置会要求服务器端向Steam发出类似指令。
  • 在Results文件里新增了带有”Automobilista”属性的游戏标记
  • 在Results文件里的player entries一栏新增了玩家的Steam ID和Race Rank
  • 在专属服务器的标题栏处可以看到新增了游戏版本和正在使用的配置文件
  • 提升了回放模式下回看玩家操控方向打盘和回盘的频率尽量还原当时操作的顺滑度(现在看来应该不至于再像此前版本那样傻里傻气)
  • 修复了游戏中Spotter播报“最后一圈”“还剩一圈”过早的问题,尤其是当玩家在一场计时比赛中处于领先位置时
  • 修复了服务器未通过Steam账户启动后的Steam状态显示错误的问题

UI

  • 重新设计了观察者模式UI布局
  • 在Display设置界面新增了跳出主菜单确认选项
  • 修复了多人联机时画面中偶尔会读取错误赛道地图的问题
  • 在Profile界面加入了RaceRank排行榜信息
  • Time Trial排行榜上更加方便选择玩家成绩
  • 重新架构了网络连接选项设置
  • 当油量少于1升时,玩家进入车库后看到的油量以小数点方式呈现
  • 优化了UI文档,移除了无用文档和项目

AI

  • 调整了AI悬挂计算率,过路肩时能够顺滑一些
  • 设计了新AI代码,用实际车辆宽度来计算路面宽度

声音

  • 增强了赛道路面的声音定位
  • 修复了多个回放模式下的小声音bug
  • 降低默认spotter播放音量到75%
  • 调整了回放模式下的赛道路面声音定位(早些在49版本已经实现)
  • 远程控制的赛车现在也能听到轮胎反馈声音(尽管只是高度接近)
  • 调整了尘土残留的声音计算方法(现在应该能经常听到了)
  • 暂停/恢复游戏时,音频能够做到平滑地淡入/淡出
  • 新增了额外的音频输出配置:1声道环绕立体声耳机,7.1声道环绕立体声耳机,7.1声道环绕立体声扬声器
  • 在PLR配置文件中新增了“赛道边摄像机方向性收音”的功能以进行立体声配置(当设置为非0状态时,在摄像机镜头前方位置相对于摄像机镜头后方位置应该能听到更多的现场声)
  • 修复了RPM转速表爆转声听不到的问题
  • 新增了观众采样(除传统的grandprix形式外增加了club和national的样式)

内容修复和物理升级

  • 新增了TV 转播视角直升机镜头采样
  • 从环境音频样本中删除了直升机声音
  • 将音频环境设置添加到了所有赛道
  • 升级了F-Ultimate, F-Extreme, F-Reiza等车型的TV转播镜头
  • 升级了多款赛车的头灯显示纹理
  • 修复了后视镜显示分辨率不一致的问题
  • Granja: 修改了所有赛道布局的AI行驶路径
  • Boxer: 增加了刹车扭矩表现,调整了前轮负荷灵敏度,升级了整个系列的皮肤包
  • F-Trainer:升级了整个系列的皮肤包
  • Karts: 调整了油量计算值允许以1L为增量单位(需重写Garage UI代码);进一步优化了AI,调整了前轮负荷灵敏度,移除了冗余/估算触角值;降低了所有轮胎配方的磨损指数;调整了AI在滚动起跑时压上路肩容易导致的事故等问题;新增更多合理的轮胎管理和起跑技巧方案
  • AJR:调整了AJR RealFeel设置以降低默认力回丢失问题;修复了本田引擎高转速时的循环问题
  • F3:修复了F309手臂重影的问题;升级了外部声浪并修复了座舱视角pit limiter声音缺失的问题
  • Caterham:修复了多个车辆模型出现手臂重影的问题
  • F-Reiza:升级了LCD显示画面
  • Ultima:修复了公路版车型前刹车扭矩输出不平衡的问题
  • TC:Classics:修复了外部声音中的一些音调错误

额外说明:

致罗技G29/G920玩家朋友:我们依旧提供一个名为“LogitechG29”的专属测试版用以解决正代版本缺失支持罗技G29/G920方向盘角度自适应回正的问题。切换到测试版的具体步骤可以参考这里。谢谢大家!

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